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  • 1 # 老戴哦哦

    網路文學和傳統文學作品截然不同。相對於傳統文學而言網路文學更像是一種膨化食品,沒有了傳統文學作品的嚴肅性,受上個世紀七十年代連載武俠文學作品的影響,作者創作過程中一氣呵成的就比較少,相反很容易受讀著思想和回饋所左右,所以一度被認為連載文學並不是嚴肅文學。網路文學的作者生態狀況一般,坦白的說並不樂觀,寫網文其實不賺錢的,也就是在生存線上掙扎而已,而能賺錢的則是改編影視劇出售版權。這是網路文學的一些情況。

    文旅題材作品比較尷尬,一般遊記偏多,這當中主要突出的是對遊覽地域現有的景物的描寫,而且偏以圖片為主,近幾年由於短影片的爆發,短影片遊記成為熱門。而對文旅題材的文化作品的創作性挖掘則較為罕見,主要原因是一方面搞旅遊的企業對文化與旅遊融合的認識不夠,當然最為關鍵的是這東西花錢不少還不能變現。而且很容易被同區域的競爭對手模仿複製。這也就是有能力搞的不願意去做,而且搞出來沒有經濟收益會餓死一大批人,有了經濟收益也會因為分配不均鬧的不歡而散。

    而且現如今大家都喜歡掙快錢,又有誰願意節衣縮食悶頭搞了幾年後還背一屁股債。

  • 2 # 橙瓜網文

    你這個問題,在我們【橙瓜碼字】的網文學堂有人提到過,我現在把他的回答複製過來給你看:

    網文雖然包容一切,但並非真的對所有題材都一視同仁。

    網路小說發展至今,頂多也就二十多年的時間,必然存在許多的空白領域。

    這方面不止是文旅題材,對於電影,動漫,或者其他創作領域很常見的一些題材,網文中都有可能存在空白。

    像是美食題材,這在其他型別作品比如遊戲、電影、動漫中很常見,但在《美食供應商》之前,不管是作者還是讀者,對他的認知度與文旅其實也沒什麼區別。

    如果說這種小眾門類還能從讀者群數量上考慮,那麼像是傳統的偵探小說題材,科幻小說題材,同樣也在網文之中存在空白。

    這其中的原因便是,暫時沒有人找到一種能夠水土相符的方式。

    如果去寫傳統科幻題材,不管是硬科還是軟科,對於網文大眾讀者而言,都有些讀不進去。

    原因是這兩種作品的‘閱讀感受’和‘閱讀追求’不同。

    所以當下的科幻題材更多地被一些腦洞文,諸天文,無限文佔據市場。

    但要說硬科軟科沒有潛在讀者群體那是不可能的,相反這類傳統作品的潛在市場還非常大。

    任何一個題材能夠在網文之中成為熱門,乃至主流,都要符合一個基本條件,那就是符合網文字身的閱讀習慣。

    這裡包括很多方面,比如要符合中國文化的閱讀習慣,要講究趣味性的故事內容,要深度挖掘腦洞和人物特色,要結構清晰更符合大眾審美,要在商業性與藝術性之間找到平衡點。

    諸如此類的問題還有很多很多,並不是你拿著一個自己覺得好的東西丟到網文市場上,就一點要所有人都認同的。

    所以你就能看出來,想要在網文市場中填補一片空白,從來都不是一件簡單輕鬆的事情。

    所有文學題材都有“可能”會在網文市場中掀起狂風巨浪,但如果沒有人去投入精力切實解決這些問題,這就永遠只是“可能”而已。

    如果抱著一種,老子生的這麼優秀,都是你們不懂欣賞的態度,那就真的只能是孤芳自賞。

    文旅題材本身如何在網文市場中找到自己的立足之地,這需要有真正熱愛的人去挖掘和開闢。

    如果只是單純的遊記,人文風景介紹,這種東西必然適應不了市場,不會被大眾讀者所接受,因為從某種角度上來說,這連個完整的故事都算不上。

    但反過來說,你這文旅題材再怎麼小眾,能比古玩題材更小眾麼?

    網文裡面古玩能揭起波瀾,因為‘打眼’等人孜孜不倦地對其進行挖掘和探索。

    文旅題材則沒有這樣的作者去做挖掘,這就是為什麼文旅題材在網文之中屬於空白的原因。

    網文市場中填補某一種題材的空白,本質上就是在‘開宗立派’,如果能夠做到,必然一書封神。

    單純的將網文套路搬到某個題材上並不能達成這樣的目標,因為根本沒有所謂的萬用套路。

    這麼做的目的,本身就是自己開創一條新的套路,在旁人從未探索過的領域中開創一條新的路徑。

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