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1 # 遊戲菌兒
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2 # 九鋏
因為COD系列是兩個還是三個製作組來輪著做的。
看上去是一年一部 其實是兩年到三年一部。
第一年A組的發售 A組的下一部起碼就是第三年 第二年發售的就是B組做的。
你看劇情也看得出來 一年現代戰爭。一年黑色行動 一年又是復古二戰 都是跳著來的。
因為COD系列是兩個還是三個製作組來輪著做的。
看上去是一年一部 其實是兩年到三年一部。
第一年A組的發售 A組的下一部起碼就是第三年 第二年發售的就是B組做的。
你看劇情也看得出來 一年現代戰爭。一年黑色行動 一年又是復古二戰 都是跳著來的。
因為開發《使命召喚》的不止一個工作室。
眾所周知,《使命召喚》被稱作FPS射擊遊戲界的年貨系列,幾乎以每年一部的速度發行遊戲。這也讓一些玩家覺得COD的開發週期為一年,其實事實並不是這樣。
[動視]
動視在2012年開始調整開發COD的工作室,規定旗下三家工作室每年負責一款COD新作。
他們分別是負責《黑色行動》的Treyarch,製作了《現代戰爭》系列IW,以及《高階戰爭》和《二戰》的Sledgehammer。三家工作室輪流負責一款新作,這就保證每一款COD,都有三年的開發時間。
[使命召喚:現代戰爭]
所以,《使命召喚》表面上每年一部,其實從立項到開始製作,再到最終成品發售,都需經歷三年的時間。不然以COD整個系列的質量來看,是不可能由一家工作室持續開發,這樣做不僅無法保證質量,更會引起可能的勞務糾紛。