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1 # 待花開影紫稻葵
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2 # 王小佳的慧慧
class和struct的區別:
1、class是引用型別,struct是值型別;
2、class可以繼承類、介面和被繼承,struct只能繼承介面,不能被繼承;
3、class有預設的無參建構函式,有解構函式,struct沒有預設的無參建構函式,且只能宣告有參的建構函式,沒有解構函式;
4、class可以使用abstract和sealed,有protected修飾符,struct不可以用abstract和sealed,沒有protected修飾符;
5、class必須使用new初始化,結構可以不用new初始化;
6、class例項由垃圾回收機制來保證記憶體的回收處理,而struct變數使用完後立即自動解除記憶體分配;
7、從職能觀點來看,class表現為行為,而struct常用於儲存資料;
8、作為引數傳遞時,class變數以按址方式傳遞,而struct變數是以按值方式傳遞的。
(二)成員的預設訪問許可權。class的成員預設是private許可權,struct預設是public許可權。
除了這兩點,class和struct基本就是一個東西。語法上沒有任何其它區別。
不能因為學過C就總覺得連C++中struct和class都區別很大,下面列舉的說明可能比較無聊,因為struct和class本來就是基本一樣的東西,無需多說。但這些說明可能有助於澄清一些常見的關於struct和class的錯誤認識:
(1)都可以有成員函式;包括各類建構函式,解構函式,過載的運算子,友元類,友元結構,友元函式,虛擬函式,純虛擬函式,靜態函式;
(2)都可以有一大堆public/private/protected修飾符在裡邊;
(3)雖然這種風格不再被提倡,但語法上二者都可以使用大括號的方式初始化:Aa={1,2,3};不管A是個struct還是個class,前提是這個類/結構足夠簡單,比如所有的成員都是public的,所有的成員都是簡單型別,沒有顯式宣告的建構函式。
(4)都可以進行復雜的繼承甚至多重繼承,一個struct可以繼承自一個class,反之亦可;一個struct可以同時繼承5個class和5個struct,雖然這樣做不太好。
(5)如果說class的設計需要注意OO的原則和風格,那麼沒任何理由說設計struct就不需要注意。
(6)再次說明,以上所有說法都是指在C++語言中,至於在C裡的情況,C裡是根本沒有“class”,而C的struct從根本上也只是個包裝資料的語法機制。
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最後,作為語言的兩個關鍵字,除去定義型別時有上述區別之外,另外還有一點點:“class”這個關鍵字還用於定義模板引數,就像“typename”。但關鍵字“struct”不用於定義模板引數。
如果沒有多型和虛擬繼承,在C++中,struct和class的存取效率完全相同!簡單的說就是,存取class的datamember和非virtualfunction效率和struct完全相同!不管該datamember是定義在基類還是派生類的。
如果不是為了和C相容,C++中就不會有struct關鍵字。因此建議是:如果不需要與C相容或傳遞引數給C程式,不要在C++中用struct。
注意class的datamember在記憶體中的佈局可不一定是datamember的申明次序。C++只保證處於同一個accesssection的datamember按照申明次序排列。
struct所體現的是一種資料結構,而class則是體現OOP思想中的"封裝"的特性~~~
還有一個區別:struct可以用{}賦初值,而class不行
比如宣告如下:
structabc{intm1;floatm2;boolm3;}
可以這麼構造物件:
abcabcInstance{1,1.0f,false};
struct:屬性
class:屬性+行為
注意:在VC6裡,class可以與模板關鍵字typename互換,但是struct好像就不可以,編譯好像通不過。對這個問題,我專門查了一些資料,發現網上確實有說struct不能用於模板關鍵字而class可以,這似乎應該是他們的一個不同了。然而,我又看了一下《深度探索C++物件模型》,在書的前幾章(好像就是第一章)Lippman說:本來他的編譯器是不支援將struct作為模板關鍵字的,但後來改變了,也就是說struct和class除了預設的訪問屬性外,其他場合下真正的完全一樣了。對此,我認為這個按理說是這樣的,但不同的編譯器可能會有自己的處理,就像VC6那樣。
class中有方法,
struct中沒有.
class是一個擴充套件的struct
array(型別一樣)->struct(型別可以不一致)->class(新增方法)
雖然兩者都可以捆綁行為。
但是,理解不一樣。
struct,就是對程式設計師全域性可見的資料與方法。簡化資料邏輯結構的設計。可以說是一種自定義的資料結構。
而class,則是將資料與方法封裝,即讓行為與資料一致。則是一種程式設計方法。即客觀世界在程式碼世界中的體現。體現的是一種程式設計思想。
在C裡面:struct不能包含函式,而class可以。
在C++裡面:都可以有函式,預設情況下struct中變數是public,而class中是private
有一點不明白,class支援的繼承和多型,struct也支援??
class在賦值運算子右邊出現需要有定義的複製建構函式,而struct是預設的位複製.
但是一般從相容C的角度考慮,struct裡面只包含資料成員而不包含成員函式,這只是一個程式設計習慣問題。