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  • 1 # 繁榮昌盛asa

    RPG=Role-playing Game:角色扮演遊戲 ACT=Action Game:動作遊戲 AVG=Adventure Game:冒險遊戲 SLG=Simulation Game:策略遊戲 RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略遊戲 FTG=Fighting Game:格鬥遊戲 STG= Shooting Game:射擊類遊戲 FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊遊戲 PZL=Puzzle Game:益智類遊戲 RCG=Racing Game:競速遊戲[也有稱作為RAC的]

  • 2 # 使用者6338718972581

    按遊戲方式分類遊戲,也稱為按遊戲玩法來分類的方式。

    這種分類法,是根據遊戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。遊戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今遊戲最主要、最普遍的分類途徑。

    遊戲方式分類法也在近幾年遊戲的發展中逐漸改變。最早,受到電子裝置運算能力的制約,電子遊戲非常簡單,所以分類也少。隨著遊戲機和個人電腦運算能力的進步,電子遊戲畫面的增強,大量新興的3D遊戲出現。

    開始了以射擊遊戲為主的遊戲型別分離,很多小類遊戲都從大類分離並獨立。

    但隨著近幾年,遊戲內容更加豐富,不同種類的遊戲之間玩法和內容都有重疊和交叉。單類遊戲已經逐漸消失,取而代之的含有多種特點的大型遊戲,於是各種遊戲的類別又有合併的趨勢。

    在本篇中,為了更清晰的展現各個型別的關係,也對一級目錄的分類進行了縮編。注意:如今已經沒有非常單純的單一型別遊戲,大多數遊戲都有兩三種遊戲型別。 是按照遊戲內部元素來分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定遊戲範圍。

    但由於遊戲內容的區分很多,導致這種類別的分類選項數量十分龐大,僅以輔助的分類形式出現。主要分類舉例:美少女遊戲、戰爭遊戲、恐怖遊戲、懸疑遊戲。 遊戲可按其載體分類。

    依照載體區分,遊戲可分為:

    電子遊戲

    非電子遊戲

    因為遊戲除了指代電子遊戲外,還可以指代諸如棋類、運動,以及沙狐球這類給予現實的遊戲。 遊戲可以依遊戲平臺分類。

    依遊戲平臺區分,電子遊戲可分為:

    街機遊戲(使用大型遊戲機進行遊玩的裝置)

    主機遊戲(利用家庭用遊戲主機進行遊玩的遊戲)

    電腦遊戲(使用PC和其他運算計算機進行遊玩的遊戲)

    便攜遊戲(使用掌上游戲機或手機遊玩的電子遊戲) 單機遊戲(Singe-Player Game)只具有單機遊戲功能的遊戲代稱,少數帶有一機多人的遊戲功能。僅早期遊戲如此,現今的遊戲大多都帶有完備的多人聯機功能。帶有多人聯機功能(尤其是當聯機功能十分完備時),就不能再稱之為單機遊戲。

    多人遊戲(Muti-Player Game)具備多人聯機功能的遊戲總稱。和網路遊戲不同,很多多人聯機遊戲具有單機對戰功能,而且大多多人聯機遊戲都不使用免費遊戲運營策略。它還包含網路遊戲(Online Game),透過時間收費,讓玩家可以與其他玩家聯絡的多人線上遊戲,大多數都沒有單機遊戲功能。而隨著亞洲式收費模式的網遊發展,大多數網路遊戲都是免費遊戲(Free to Play)並內建收費的遊戲道具。

    大型多人線上(Massive Multiplayer Online Game)指多人遊戲的伺服器上可以提供大量玩家同時線上的遊戲。 對於中國玩家來說,遊戲通常可以按照地區來分類,主要由以下幾類:

    歐美系遊戲:硬派遊戲佔據統治地位,射擊、競速和體育(又稱為車槍球)是歐美遊戲的生力軍。一般而言這些硬派遊戲都由較大型的遊戲工作室製作,並交由大型遊戲發行商發行,這些遊戲也一般具有擬真的畫面和龐大的運算量,主題豐富,支系龐大。除了大型作品外,亦有小開發商和獨立遊戲工作室的作品流行於市場,其中不乏有類似於日韓系風格的作品。

    日韓系遊戲:雖然通常併為一類,但是日本和南韓遊戲還是有一定差距的。日本遊戲中很龐大的一類為冒險遊戲和非3D渲染的遊戲,同時也有幾部有名的歐美風格系列,但是日本ACGN文化還是極大的影響了遊戲的設計思路。而南韓的ACGN遊戲顯得更像是美式動漫和日式御宅文化的交融體,另有很多歐美風格的作品,雖然核心為歐美,但南韓的作品總是帶一點萌系風格。

    中國產遊戲

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