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1 # 遊戲菌兒
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2 # 梧桐果果
世界上投資最多、最燒錢耗費時間最長的遊戲,我認為是GTA系列。雖然GTA系列遊戲不斷更新換代,其影響力和感召力依然存在,玩遊戲的初心從未改變。
GTA系列遊戲歷來都是以黑幫生活為背景題材,向來都是高度自由開放狂野,腦洞大開和無拘無束的遊戲劇情設計深受玩家喜愛。玩家可以自由選擇任務模式,或搶車穿山越嶺,或持槍血洗街頭,西部開放狂野氣息無處不在。
GTA4可以說是GTA系列投資最多、耗費時間最長的一款遊戲,總計1億美元,耗時3年半之久。GTA4這樣一款暴力題材的犯罪遊戲,核心力量均來自於英國牛津大學的高材生,這一點有點讓人匪夷所思。文化技術交流是不分地域不分行業的,正是有了英國牛津大學尖端人才的加入遊戲才顯得更有生機、更接近現實。恰好牛津大學的幾名開發者正致力於人體仿生學的研究,將Euphoria引擎加入到遊戲中,結合人體工學和生物力學的多方面原理,使得GTA4遊戲人物的每一個動作都更為逼真,也能作出人類應對突發情況的本能反應。GTA4因Euphoria引擎的即時加入,對人物動作捕捉更為細膩到位,讓Rockstar賺的盆滿缽滿,無數的開發者和團隊都從中得到了應有的報酬。
功夫不負有心人,有付出就有回報。GTA4一經發行,在短短的一天內就創造了3.1億美元的營業額,創下游戲行業新紀錄,成功打破吉尼斯世界紀錄,被永久的載入史冊。
筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。
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3 # 武天老師
第七名:GTA4
成本:1億
R星當年的超級大作,GTA系列的強大不用多吹,這錢花的值,玩家玩的爽!
總之一句話:GTA天下第一!
第六名:馬斯克佩恩3成本1.05億
同樣是R星出品R星發行。還是那句話R星出品,必屬精品。高成本,高投入,高質量,換來的也註定是玩家的高回報!
R星的遊戲沒的說,就是好!
第五名:最終幻想7成本1.45億
其實這款遊戲開發費用只有4500W美元(其實也是超級多了)更多的錢則用在市場宣傳
第四名:星球大戰:舊共和國成本:2億
這款遊戲和最終幻想7一樣,雖然投入了2億的成本,但是用於開發的費用沒有超過一億,更大一部分還是用於市場宣傳!
第三名:使命召喚6成本:2.5億
COD系列第六代,同時也是COD4的續作,這款遊戲成本大約花了6000W美元,而差不多1.5億則用於市場宣傳和分銷成本!
第二名:GTA5成本:2.65億
繼續是R星的無敵神作,天下第一GTAV,已經過去五年,依舊人氣超高,經常穩定STM周榜。
作為世界上最好玩的遊戲,GTAV可是實打實的高投入!GTAV直接開發費用就高達1.4億
而1.2億左右用於市場發行。
R星的理念就是這麼霸氣,用心做遊戲,一定會有回報!
粉絲們也非常爭氣,這款遊戲已經為R星帶來了超過10億的收入
第一名:命運成本:5億
這款遊戲曾被評委“曠世神作”,這款遊戲設定在未來高科技的世界,遊戲過程中有多種戰鬥方式,而地圖更是恐怖,已經開始探索星系了。
這款遊戲開發成本僅僅比GTAV高了2千萬,開發成本為1.4億,而3.6億則用於宣傳和分銷成本··· -
4 # 11粑粑
印象中好像說以前是命運,現在應該是《荒野大鏢客:救贖2》了!
10月26號上線,這個月月底線上模式公測,截至今日銷量多少我沒去關注,倒是天天騎大馬逛大街,哪有功夫關注那些!
之前網傳“《荒野大鏢客:救贖2》開發花了8億美元……”這個我還專門去翻了翻,找到了A站的一片比較詳細的翻譯文:
……相對於Grand Theft Auto V,我們已經投入了三倍以上的資源來進行研發和處理一些意料之外的事情……(不知道為啥PC端不能用“引用”功能)
這是A站某位大大發的翻譯後的原文,原文地址開啟後404,具體翻譯有沒有誤解有沒有出入咱們暫且不論。
網傳的8億美元大概就是這個【三倍】鬧的!
是三倍以上的資源啊!不是兩個多億的開發宣傳成本直接乘以3啊!
但是即便如此,我覺得應該也超了當年命運的5億美元投入,單看看《荒野大鏢客:救贖2》發售前全球各地的廣告就能猜到!GTA5當年真兒真兒賺了不少錢啊!
OK,就這樣吧,官方並沒有給出投資報表,但我個人認為目前史上最高投資額的遊戲就是《荒野大鏢客:救贖2》了。
沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用?
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我所認為的投資最多的,而且耗費多年時間製作的暴雪的《泰坦》了。雖然這款遊戲一度被認為將是超越《魔獸世界》的存在。但《泰坦》早已胎死腹中。
如今江湖中上,只留下了《泰坦》的一些設定稿,和相傳用《泰坦》邊角料做出來的《守望先鋒》。《泰坦》被曝光大概是在10年左右,當時WOW在MMORPG遊戲領域還擁有著無可匹敵的統治力。大概是因為WOW的大火,使得暴雪看好MMORPG遊戲的前景。於是便開始著手製作比WOW世界觀更加宏達的,相傳為第二代大型MMORPG遊戲的《泰坦》。
所謂世事無常,當《泰坦》還未走出工作臺時,MMORPG便已開始沒落。類DOTA(MOBA一詞沒出現之前都叫類DOTA)遊戲與FPS射擊遊戲的崛起,一度壓縮著MMORPG遊戲的市場份額。而自家的WOW也逐漸退下神探,從第一梯隊來到第二梯隊。於是暴雪開始重新審視《泰坦》之於暴雪的作用,最終發現已經沒什麼卵用了。於是就果斷砍掉了這個專案。
後來的事,大家就都知道了。暴雪用《泰坦》的邊角料製作了《守望先鋒》,一不小心就成為了2016年最爆火的產品。
大概這就是暴雪吧,拿的起,放的下。