回覆列表
  • 1 # 遊戲大史官

    絕地求生作為一款沙盒類生存遊戲,其獨特的毒圈縮小淘汰玩家的遊戲模式是這個遊戲的根本!目的就是讓絕地大陸上的玩家聚集到一起,用智慧用戰術用槍法互相淘汰,最終剩下的一位才可以順利吃雞!

    但是如果把毒圈改為從內向外刷的刷圈方式,雖然同樣可以達到淘汰玩家的目的,但最終並不會讓玩家相遇,很可能會讓玩家四處分散,最後透過毒圈讓玩家淘汰,這樣這個遊戲就失去了精髓,也就變得不好玩了,所以這個方式是錯誤的哦!

    所以!想要吃雞練好技術才是根本,當然除非你是傳說中的天命之子,永遠在安全區內,哈哈!

  • 2 # 山雨書屋

    好了,本場遊戲開始了。

    航線是從正下往正上飛,這次是一個很均衡的航線。看一下各個戰隊的跳傘選擇,17戰隊選擇了去去跳N港,4am戰隊選擇去跳p港,lgd選擇了去跳漁村,而機場只有rng的2個人去跳,剩下2個人直接飛向機場野區。

    而這邊看看omg戰隊,他們飛的是g港和醫院的方向,距離比較遠,應該是先下去找車。有好幾只戰隊都選擇了跳向地圖正上方的s城,有一些戰隊好像發現跳s城的有點多,直接往其他地方飛了,看方向應該是去左上的z鎮。

    我們可以看到,絕大多數戰隊都選擇了跳海邊,地圖中間這塊是沒什麼人跳的,像什麼p城學校等地方,都是沒什麼人。

    許多戰隊落地之後好像練東西也不搜了,直接開始搶船了,1246戰隊找到船後直接往地圖的邊緣開,這應該是要為隊伍保住一艘船來打決賽。

    在L港的天祿和阿瑪尼為了搶一艘船好像互相架住了,局勢很是焦灼。

    在第一個圈刷完之後,許多戰隊已經搜完了東西,開始開船往地圖邊緣走了。有的隊伍沒有船,選擇了全隊直接游泳。許多戰隊來到接近地圖邊緣的地方好像都不急,直接把船往那一放,跳到海里掛機了。

    最後一個圈已經開始縮了,有船沒船的戰隊大多開始了往地圖4個角去集結,搶佔這個最後的“安全區”。其中出生島爆發了一場混戰,好多戰隊都來到這展開激烈的火拼。

    各解說表示:也只有在出生島才能看到之前決賽圈各個戰隊混戰的場面了。

    其餘3個角好像也展開了激烈的戰鬥,只不過都是開著船在瘋狂地像其他船上的人射擊,由於船靜止以後沒啥掩體,所以都在開著船,omg隊友身上現在還有3桶油。選手們在移動位置上打著移動靶,這時候就考驗的是選手打移動靶的能力了。

    而在水中的選手,也沒辦法去搶船,因為船開的太快了。。。他們只能靜靜地看著一群海軍在戰鬥,船上的人對他們也沒有什麼想法,因為他們暫時威脅不到自己。。。

    地圖四個角終於產生了自己霸主,分別是omg戰隊,4am戰隊,qg戰隊和17戰隊。他們現在正在搜刮周圍盒子裡的藥,然後集中到一個人身上。然後往地圖最角上進發。

    各個戰隊其他人也把藥全部集中在了1個人身上,準備最後的決戰了。全屏毒圈的時候,出生島的qg戰隊最先倒下,因為經過激烈的陸地戰,藥都消耗的差不多了。。。4am的godv出現了打包失誤,這個包沒打起來,直接就死了。

    只剩下了17戰隊和omg戰隊,17戰隊的藥還夠,都因為能量比omg這邊少一點,最後有個包沒打起來,獲得了第2名。

    恭喜omg成功吃雞!

    1個月後,在一片罵聲下,藍洞把毒圈機制改回了之前的樣子。

    1個月零5天,迫於各方壓力,p城r城等全部光復。

    大海賊時代一去不復返。

  • 3 # 大不列顛小鹹魚

    絕地求生之所以設定成由外向內縮圈,主要是因為地圖太大,如果不加入毒圈機制的話,一個人要想誠心躲起來,別人是很難抓到他的,所以才設立了毒圈機制,那麼就有玩家問了,為什麼不設定成由內往外縮呢?

    如果毒圈由內網外縮,那麼剩餘地圖的距離就會非常的遠,如果你躲在地圖的另一頭,那麼剩餘玩家相遇的機率就會很低,最終是否吃雞的因素就會變成看誰更能抗毒了,這樣的遊戲性比起由外向內縮,大家越來越緊張刺激比起來就相差太多了,所以如果有內向外縮毒的話,可能不少玩家會因此棄遊。但這種想法還是挺有意思的,遊戲公司可以考慮加入一種這樣的模式供大家娛樂其實還是蠻不錯的。

    不知道大家覺得怎麼樣呢

  • 4 # A大米飯494

    謝謝邀請,首先先了解絕地求生毒圈怎麼跑才不會被毒,這款絕地求生遊戲開局上限人數是100,地圖較大,所以縮圈跑毒也很重要,每一局的鎖圈規律都是不一樣的,都是隨機,不過有的老玩家玩的時間長也能知道圈的大概規律,有的新玩家剛開始玩的時候會不看圈一直搜物資,有的時候搜著沒看到圈就成鴿子了,圈是分好幾波,圈越小傷害就越大,所以跑毒也是非常重要的。

    鎖圈的時候在右下角二圖上會有倒計時的時間,一般在一分半中左右,但不是一直是一分半鐘,圈越小鎖圈的時間就越少。

    我的個人看法是每當毒圈時間到一半的時候進行跑毒,找到有利的位置或者房區,提前跑毒,這樣就不用怕被毒圈了!

  • 5 # 大隊長哥哥

    這個問題問的其實非常的好,圈往外縮小確實很是一個很逆向的思維

    很有可能會增強前期得戰鬥能力

    很簡單,圈向外擴大得話會讓其他玩家開始在一個圈裡面搏鬥,一開始很可能就開始大家在一個城區或者野外開始直接搏鬥,如果是在野外的話,基本上是搜不到槍的,開始直接拳擊,很可能會極大減少玩家的遊戲體驗

    遊戲時間不穩定

    可以看得出如果圈向外擴大,那麼和向內縮小無法確定具體的遊戲時間。按照5分鐘一個圈來看,30分鐘玩家就必須決出勝負,但是在向外擴張的時候,遊戲的不確定因素越來越大,基本上最後玩家只能在地圖邊緣拼藥勝利,很沒有遊戲性。

  • 6 # 遊戲菌兒

    這想法不錯,第一眼看到這道題目我就被題主腦洞震撼到了。轉而一想覺得如果縮圈方式為從內到外,定會非常有趣,但也會引發一些問題。

    首先,在PUBG現行版本中,毒圈都是從外向內的。玩家彼此間雖然跳傘的地點不同,但都會奮不顧身的朝著目的地決賽圈前進。所以如果毒圈改為從內向外縮,我想一些玩家都會盡量往最圍跳傘,這種跳傘方式最穩妥,但也少了剛槍的樂趣。還有一種玩家會選擇跳在第一圈,落地之後就撿物資,直接開打。

    總而言之,縮圈方式並不影響玩家的遊戲方式。喜歡剛槍的依舊會選擇剛槍,喜歡做伏地魔的也一定會穿著吉利服,拿著一杆大狙,在某個草地上趴著。其實毒圈從內向外刷,對比賽結果影響最大。試想一下,大家都在毒外。比如遊戲中還剩兩個倖存者,你在最東面,他在最西面。兩個人中間隔著大毒圈,最後也只能看誰帶的藥品多了。

    所以,如果毒圈真的從內向外刷,我個人覺得需要更改遊戲獲勝方式。比如,可以規定在最後一圈的某個地點設定為登機點,玩家需要等上飛機逃離絕地島才能獲得勝利。這樣設定就很適合毒圈的重新整理方式了。

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