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2 # 楠木從未失約
長期以來,網頁遊戲的運營模式都是採取一種“篩選”方式。即:不追求長期粘性,將足夠多的使用者拉進遊戲,把不願意嘗試的洗掉,再透過擠壓付費留下願意付費的使用者,就像篩子一樣將使用者篩過一遍。但如今,隨著流量的成本“水漲船高和產品競爭的激烈化和同質化,這種網頁遊戲運營模式逐漸被淘汰。
“篩選”模式
長期以來,網頁遊戲運營模式都是採取一種“篩選”方式。即:不追求長期粘性,將足夠多的使用者拉進遊戲,把不願意嘗試的洗掉,再透過擠壓付費留下願意付費的使用者,就像篩子一樣將使用者篩過一遍。
這種網頁遊戲運營模式,決定利潤最重要的因素是如何獲取低成本的使用者流量,只要成本夠低,透過快速的擠壓誘惑付費,能夠快週期的收回成本,這也是頭幾年頁遊快速發展的原因。
然而,隨著一方面,市場競爭激勵,對渠道和流量的需求猛增,導致獲取流量的成本“水漲船高”;另一方面,產品競爭的激烈化和同質化,導致網頁遊戲運營模式一直引以為傲的“快速推廣快速回收”策略已經難以盈利了。 而事實上,頁遊廠商短期能夠回收的利潤是有上限的,這個上限基本取決於使用者的付費能力,隨著競爭的加劇,推廣的成本將越來越接近這個收入的上限,大部分產品將虧損,即使最好的產品也不能在這種模式下快速生長。許多網頁遊戲廠商越來越發現這條路的行走艱難。
“微利”模式
最近,一種名為“微利”模式的概念,已經在中國網頁遊戲運營模式理念中開始慢慢流行。
“微利”模式也就是“薄利多銷”模式,即大幅度降低消費道具的購買費用,從而降低付費門檻,讓更多的玩家能夠進行付費。也就是說,單個玩家付費的金額少了,但玩家的付費率提升了,從而整體上產生了可觀盈利。
從“長尾理論”上來看,這種網頁遊戲運營模式也具有合理性:遊戲中龐大數量的低付費群體產生的付費值足以遊戲中某幾個重量級RMB玩家付費總和收益相匹敵。
從遊戲廠商方面來說,“微利”網頁遊戲運營模式有助於改變網頁遊戲以往給玩家留下的“坑錢“形象;此外,玩家付費率的提升,對於遊戲的忠誠度便會有所上升,從而在一定程度上降低了流失率。同時,“微利”網頁遊戲運營模式下,大多數玩家不僅可以花更少的錢購買到和以前一樣的服務,而且還能在一定程度上保證遊戲的公平性,大多數玩家也自然更願意接受。
但同時,當有些廠商在積極“微利”網頁遊戲運營模式模式時,也會有一些廠商把“微利”當宣傳噱頭,說一套做一套。當玩家衝著廠家“微利”宣傳滿懷欣喜地進入遊戲,卻很快發現廠商的做法還是以前那套甚至更“黑”的時候,便會對“微利”網頁遊戲運營模式模式產生懷疑,久而久之便會認為“微利”網頁遊戲運營模式模式只不過是一種新的“欺詐”手段。當玩家開始對“微利”模式徹底失望的時候,這種網頁遊戲運營模式也就走到了盡頭
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如何擴充套件新的網頁遊戲推廣方式,社交網路(SNS)媒體將成為新的推廣方式,因為這個SNS的市場使用者規模正迅速增加,2009年到2010年將會有100%—400%的增長。SNS 這種社交媒體,有很好特性,極大的提高使用者的黏性,包括交友和天然的論壇,各種各樣的日誌相簿,為使用者玩家提供交流和溝通平臺,從人人網進行分析使用者群體的年齡層來看,網頁遊戲玩家和社會網路使用者群體是非常相象的,可以有一個天然的使用者群體的結合,在社交媒體上為網頁遊戲提供了特別多、獨特的推廣模式,當然對色情低俗的推廣還需要有關部門配合,所以我們的社交網路是以實名制的方式。這樣對亂髮低俗資訊的使用者追蹤查獲。
在社群網路上可以提供四種可以推廣的模式:
1、嵌入登陸頁面。
2、新鮮事的傳播是非常獨特的方式,搜尋引擎和banner的廣告模式是線性的,而在SNS是一促指數的推廣模式。
3、遊戲的人氣排名——遊戲的活躍度。
4 、以個人為主的主頁廣告。
千橡集團為網頁遊戲發展作主的貢獻:
在去年推出了V計劃——專門針對網頁遊戲研發的計劃,利用集團的資金和龐大的使用者群和推廣資源為新的創業性網頁遊戲公司和團隊提供多種形式和各方面的支援。希望這些網頁遊戲公司團隊繁榮發展。
望採納