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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    說到老系統,就不得不提起09年,賽爾豆和各種資源的主要用處。遊戲是社群養成類,PVP佔一部分,養成又是一部分。玩家不僅比精靈,而且比套裝、基地、戰隊等,自從2010年飛船改革一次之後,系統逐漸失去原來的作用。賽爾號著重精靈對戰,而《摩爾莊園》注重養成,賽爾號拿一點摩爾莊園的系統就能運用的很好,玩家也樂意花時間去弄。雖然日復一日的採礦枯燥的,但好在種類多,有價值。現在的格局就是把日常換成了精靈,賽爾號的重心也是精靈。一週更新幾個精靈,再設立一點難度,玩家除了打精靈之外,剩下的可能就是打巔峰了吧。尤其精靈那麼多,也在日復一日的做著同樣的事,和原來好似沒兩樣,但後者對遊戲就沒有任何認識了。有的玩家玩了幾年也不知道部分系統是幹啥的,就是因為弄精靈沒有過程。做主線只需要看,都沒有聯動,做過一次就忘記了。還有最需要改動的地方就是套裝,比如銀翼、浴火以及時空套等等這些屬性套裝,必須要全部穿在身上才有效果。這是一個很大的弊端,完全可以做兩套,主套裝可以不顯示,但效果存在,且如果有兩套屬性套裝只能存在一個。副套裝在局外顯示,例如沒有任何屬性但玩家就是喜歡用,自己搭配套裝,這樣才顯得大眾。而不是像現在一樣滿大街都是同一個套裝,那麼原先的絕版套裝有何意義?商城套裝又有何意義?接著就是戰隊,戰隊系統依舊執行且有時會更新精靈,但賽爾戰隊大戰這個已經被荒廢,沒有人願意去打。主要還是獎勵力度不夠,如果是在2009-2010,戰隊賽兌勳章換精靈換套裝,一般匹配總是能匹配到人。現在玩家不知道減少了多少,根本匹配不到人。戰隊升級又有什麼用?只是名義上增加了系統,開啟了許可權。如果按照巔峰聯賽來做戰隊賽,控制時間,例如週六週末,然後限定在中午或晚上2小時時間段,獎品力度放大(鑽石、專屬刻印、專屬精靈、大量泰坦以及戰隊積分),自然可以重啟戰隊系統。同樣,基地系統和套裝系統比較自由,但必須要更,而且要開發出賽爾套裝玩法。所謂賽爾套裝玩法,就是給套裝相應歸類,切來自玩家的不同職業。例如原先套裝的命名,如果除過精靈套裝,把這些一個個套裝都設定成為一個賽爾,那麼賽爾號NPC將會大幅度增加,而不是隻有固定NPC有形象。整個賽爾號上也不僅僅只有賽小息這一支探險隊,從基本上玩出花樣。娛樂系統增加,再放慢精靈更新速度,劇情和精靈實力自然也就開始放慢。可以著重做細節,很多賽爾玩家希望頁遊做成動畫,但結果告訴你,只要前面的坑沒有被填上,自相矛盾的劇情被說清楚,那麼就很難做成一條完整的劇情。能真正意義上做副本的劇情,應該是從2015年開始。當前賽爾號注重PVP和PVE,眼光在精靈身上。雖然劇情也在不斷扶正賽爾號的宇宙觀和實力派系劃分,但最基礎的如果沒有做好,那麼精靈對戰遲早也會像原來一樣枯燥,被玩家放下來,一旦放下來,靠這個模式維生的賽爾號也就拉不住玩家了。以當前水平來看,5000聖譜以外,精靈水平再上漲,賽爾號在精靈對戰上也就更加迷茫了。可以想象,到了2020年就有了六隻年費至尊。除了聖光靈神跟不上隊伍、天啟帝君進黑屋之外,當前放出3只年費,2020再加一隻,PVP的格局就又會發生翻天覆地的變化。可以想象2021-2022的巔峰格局,是至尊之戰,其他精靈再強,作為年費還是能壓住一頭的。精靈對戰再次進入決定性意義,到底年費還會不會更新,這是一個誰都無法預料的。突破口再次放到玩法上,賽爾號不一定要完完全全做精靈對戰,抄老本做他們原來最在行的“娛樂”也不是不可以,一旦採用且玩家接受,那麼再撐幾年開啟新道路也沒有問題。反正已經做了十年,算是一個經典遊戲,只要找回初心,遊戲必然繼續前行!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 很多影視劇裡都是把船開到公海上才開始違法活動,公海上真的是沒有法制的領域麼?