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  • 1 # 芃叔王者榮耀

    其實這是一次整體均衡的改動,不需要揣測那麼多,芃叔也旁敲側擊從策劃那瞭解到了一二,碎星錘的改動是為了給射手削弱騰出空間,並不是為了繼續加強射手!這裡芃叔簡單說一下。

    射手有了破曉之後,碎星錘基本是戰士、刺客的專屬武器(真正的戰士狄仁傑),而碎星錘搭配暗影戰斧的雙重破甲,讓發育本來就不好的坦克類英雄就難以招架,一件物理防禦裝已經跟不上戰士、刺客類的輸出成長。

    不僅如此射手、法師現在線上的經濟優勢大,發育快,射手的射程也遠,輸出環境很好,而坦克靠著輔助裝的支撐,均勢環境下,生存環境堪憂。

    所以在削弱碎星錘的時候,你以為削弱了戰士和刺客,提升射手的空間了,但實際上並不是這樣,至少從策劃的角度來說並不可能會一直無謂的去提升一個位置的強度,至少他是想往遊戲整體均衡的角度去考慮。

    所以細心的芃叔也看到了策劃的小心思,現在在高階局排位或者巔峰賽中,射手依然是很少出現的,你認為主要原因是什麼?主要就是因為戰士邊和刺客野對坦克的威脅也很大,所以射手感覺除了拆塔並無太大用處,對面的前排靠著戰士和射手也能切掉,這讓射手的出場率很低。

    而透過調整後希望射手可以上場,但是坦克還是面臨著很大的威脅,這讓喜歡玩坦克的人心裡也不好受,所以第一步是削弱碎星錘,這樣射手位有上場的空間,變向相當於增強了射手,最後為了保護坦克玩家,也會整體調整射手的強度。

    就像策劃所說的那樣,碎星錘的削弱其實是為了給射手的削弱騰出一部分空間,先讓戰士、刺客整體水平往下調,再下調射手的強度,從而提升坦克玩家的遊戲體驗。

    現在是越來越趨於均衡的版本,一次的改動並不隻影響當前位置的英雄,作為體驗服的更新,是為了更好的看出遊戲對局中孰強孰弱,這樣才會給大家呈現更公平公正的遊戲,總體來說芃叔還是支援策劃做此類改動的。

  • 2 # 榮耀嘉話

    分析:對於碎星錘這件關鍵性的輸出裝備來說,肯定是會影響一些比較依賴碎星錘打輸出的戰士和刺客英雄。英雄戰士和刺客英雄都是近戰屬性,破曉是遠端射手專屬裝備。一般按照英雄成長和經濟成長來說,戰士、刺客英雄在後期都是補一件碎星錘提高物理穿透,補充自己輸出,因為後期坦克的物理抗性會非常高,沒有碎星錘提供的40%物理穿透是很難打動坦克的,而最近幾個賽季射手的輸出環境一直不太好,直到S14賽季,射手的射程加長了一些才稍微有些好轉。所以我覺得下調10%的穿透能力還是對戰士,刺客有所影響的,而所謂的300點生命值效果,對於我個人來講這個增加效果意義不大。所以綜上來看,碎星錘的調整在我看來會對下個賽季造成三點影響。1.坦克的生存提升,因為刺客戰士出了碎星錘的輸出也會降低一部分。這樣坦克英雄就可以透過自己的技能和身板會團隊創造更多拉扯輸出的機會。2.雖然碎星錘調整了,但是破曉沒調整,這件射手專屬的遠端裝備依然在,所以射手在下個賽季也會將會是團隊必須要考慮拿的一個位置了。因為最近幾個賽季雙邊陣容盛行,只要團隊有法師,刺客打野,輔助,雙邊戰士,依然會有輸出爆炸的情況存在。那麼下個賽季碎星錘的調整也會就會影響雙邊陣容的輸出量,造成輸出不足的現象。3.個人覺得射手的上場將會是未來一直在做的一件事情,不然射手射程增加,草叢移位,碎星錘裝備的調整這一些都是沒有意義的。而破曉對比其他攻擊穿透裝備多出半件裝備的屬性,到了大後期射手的傷害溢位,可以留一個格子做不祥徵兆來反制刺客,碎星錘削弱後刺客的破甲效果降低,加上射手有吸血屬性,後期對射手的威脅性將會大大降低。

    同時也變相規定了:只有射手才能打得動坦克。

    至於所謂的下調射手的強度,我覺得還要看以後的調整吧。

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