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  • 1 # 科技領域學習者

    5G對世界影響非常深遠,遠超任何一次通訊技術的迭代。

    首先從國與國之間的競爭來說,5G的普及是世界科技發展的必然趨勢。如果說量子計算、大資料、人工智慧以及物聯網技術是未來智慧產業的底層架構的話,那麼5G就是這些技術得以運用的通道。而未來一個國家的國際競爭力如何,很大程度取決於這個國家的科技發展程度,這也是為什麼目前美國要在各個領域打壓中國5G走向世界的根本原因。除了經濟因素,還有國家博弈的政治考量。

    其次,就企業之間的競爭而言,5G的普及將極大的提升企業的行政辦公、生產、銷售的智慧化,為企業發展的戰略決策提供全方位的幫助。當下的微軟、阿里巴巴、亞馬遜等世界一流高科技企業都將雲業務發展作為來來3年的戰略方向也基於此。因為未來伴隨大資料的普及,需要海量儲存和資料分析的企業會呈井噴式的增漲,蘊含巨大商機。而世界電信運營商也將圍繞5G客戶展開一場慘烈的爭奪。

    再有就是個人而言,5G影響也會體現在很多方面。比如智慧家居將改變生活方式,“懶人經濟”會更普及,影片社交向VR/AR社交模式轉變,將使人與人的關係變得更為線上化。再如智慧駕駛的普及,將徹底改變人類出行方式,計程車行業可能會出現大量司機失業等等。

  • 2 # 妖爵0826

    5G時代的到來意味著新的商機出現,又是一場大浪淘沙之旅,抓住機遇者將成就一番事業,錯過了或許又如當初人們看待電商與實體之感吧。十年前很多人都認為淘寶不怎麼樣,現在再看呢,在這個時代裡只有跟上時代步伐才不會被淘汰,5g時代或許又是電子商務的另一翻天地。

  • 3 # 行者無疆are

    你好,5G的未來不可預測和輕易評判,如果真正實現5G的話,那麼嶄新的資訊時代同時到來了,萬物互聯,極光網速,各種衍生的App等,不知樓主有沒有看過《頭號玩家》這部科幻片。裡面有很多聯想可以參照。相信我,5G的到來,不僅僅是一個新時代的到來。有可能世界格局也將變化!

  • 4 # 絕影SP

    作為網際網路人,還是很期待5G時代的到來。我們回憶一下,在90年那個傳呼機時代,人與人之間的聯絡也是相當困難,傳呼機呼叫一個人,對方收到後還要千方百計的找個電話撥給你。到了,2000年,通訊以及網際網路開始發力,手機,移動端的QQ,米聊等,我們發現人們的距離被拉近了,我們可以在網上和陌生人聊天了(儘管小馬哥承認當年裝過萌妹子在QQ在與小哥哥搭訕)。這個時候,我們發現,原來除了現實世界,我們還有一個虛擬世界讓我縱情探索。2001年以後的盛大傳奇,紅警,星際,CS。這些網際網路的福利,讓我們大飽口福。但是,這些遊戲都是PC端的~那個時候我們還是很遺憾,因為非智慧手機以及2G,3G網路的原因,影象影片的傳輸能力還是那麼的有限。

    2014以後,中國的4G像雨後春筍一樣,迅速發展並壯大起來,有了4G我們的生活更加豐富了,殊不知,那個時候,非智慧機倒了,以塞班為核心的諾基亞一夜崩盤,而安卓領著智慧機在手機市場上,一路領跑。在智慧機的加持下,網際網路像開了掛,手遊從簡單的棋牌類遊戲,走向繁雜,直到今天的即時對戰遊戲王者榮耀,吃雞。

    相信在5G到來的時候,遊戲行業會越發的壯大,像吃雞這種百人同步的遊戲會越來越多,從而滿足市場的需求。在低延時的條件下,即時遊戲的受眾也會越來越多。

    同時,教育行業也會受到極大的衝擊。學生可以在家裡,在手機上聽課,老師還可以實時提問,更好地完成互動。對於貧窮山區的孩子,這種網路課程或許是最有用處的,他們不用每天來回翻山越嶺,坐在家裡,就可以接受到最好的教育。

  • 5 # Perfectissh1t

    5G,即第五代移動通訊技術,相比於前四代(1~4G)來說,5G有著速度快、容量大以及低延遲的特點,另外5G不只涉及行動通訊網路,也包括了更多的物聯網未來應用場景。我們先來看看幾代通訊技術的出現所帶來的標誌性發展,再來暢想隨著5G的出現所帶來的科技發展。

    1~4G帶來的發展

    1G時代,以模擬技術為基礎的蜂窩無線電話系統,只能傳輸語音流量,並受到網路容量的限制;

    2G時代,由於數字訊號傳輸代替模擬訊號傳輸,增強了語音通話質量,同時增加了簡訊服務以及簡單的上網服務;3G時代,傳輸速率大幅度增加,我們迎來了智慧手機時代,也間接地迎來了移動網際網路或APP出現及發展;4G時代,傳輸速率的進一步增加,移動網際網路起飛了。即時通訊(微信、陌陌等),移動電商(淘寶、京東等),影片網站(愛奇藝、優酷、騰訊影片等),即時戰略類遊戲(王者榮耀、絕地求生等)、直播(鬥魚、熊貓直播等)、短影片(抖音、快手等)等等有了巨大的發展。如果說3G孕育了移動網際網路,那麼4G無疑養大了移動網際網路。當然,4G也啟蒙了AR/VR(20ms以下才能有效地緩解眩暈感)、無人駕駛(需要傳輸時延低至1ms)等產業,但是4G的傳輸速度以及傳輸時延無法滿足他們大規模商用;5G可能帶來的發展

    業內有個說法,4G改變的是生活,5G改變的將是社會。國際電信聯盟制定的5G標準中定義了未來的三大應用場景,即增強移動頻寬、低時延高可靠通訊和大規模機器通訊。前者主要關注行動通訊,後兩者則側重於物聯網。

    增強移動頻寬(eMBB)主要面向超大流量應用場景。具備更大的吞吐量、低延時以及更極致的體驗,5G增強型移動寬頻主要體現在以下領域:3D超高畫質影片遠端呈現、可感知的網際網路、超高畫質影片流傳輸、高要求的賽場環境、寬頻光纖使用者以及虛擬現實領域。eMBB目前標準已經被凍結,會是三大應用中首先商用的場景。

    低時延高可靠通訊 (uRLLC)主要面向那些高可靠、低時延以及高安全性的產業。例如自動駕駛的汽車、智慧電網、遠端醫療與監護等複雜的自動化裝置,此場景的時延需要低至1ms,若出現延遲,5G的應用還則可能會引發安全事故。uRLLC的工作計劃預計明年完成,可能會是三大應用中其次商用的場景。大規模機器通訊(mMTC)主要面向大規模物聯網應用場景。機器對機器的聯網,稱之為M2M,加上傳統物聯網IoT,組成了規模更加廣大的海量物聯網,5G對此最大的貢獻是可以降低功耗與成本,成本不僅僅是指物質成本,當然也包括更短的時間和更快的速度。mMTC在三大場景中,會是5G最終要達到的目標,也是各個國家必爭的戰略高地。小結

    總的來說,5G不僅僅意味著比4G更快的速度、更大的容量、更低的延時以及更好的體驗(高畫質語音影片通話、手機遊戲、遠端教育、VR等等),但未來更有價值的是豐富的物聯網應用場景(智慧家居、智慧穿戴、車聯網、智慧城市等等)。近期美國聯合“五眼聯盟”以及對歐洲的施壓,小的來說是對華為的頻頻圍剿,大的來說就是中美之間的5G之爭,未來發展的戰略之爭。

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