雲頂之弈這款遊戲已經是上線一段時間了,可以說新模式的誕生是讓許多的老玩家成功迴流,LOL這款遊戲是再度火了起來,當然之前也沒有涼過,每天研究陣容搭配和“吃雞”成為了眾多玩家的日常,雖然說市面上流行這麼多的套路和陣容,但是吃雞的人還是少數,最近雲頂之弈的新版本更新內容已經出來,美服更是提前已經上線,解說米勒是率先打進美服去體驗排位賽了,新版本的雲頂之弈變化還是很大的,不僅是鳥盾的被砍,還有其他方面的改善,整體是優化了不少。
首先是前面開局的三輪野怪已經是必掉裝備了,三輪下來的花最少是可以拿到三個裝備的,而這三個裝備是隨機的,而且是屬於開盒子機制,不過也有偶然現象,那就是可以開出金錢,但是其實金錢在前期的價效比並不是很高,畢竟每回合都會漲,而裝備在遊戲中可是最為稀缺的資源,直接是決定著前期的戰鬥力,作用還是非常明顯的,不過總的來說這一波的改善還算是非常不錯的,至少讓許多的非酋玩家是心裡平衡了許多。
而且新版本是平衡了很多,像鳥盾六法這種派系是徹底消失,拉麵熊也是涼了,所以大家都只能是中規中矩的打了,整體遊戲難度也是變高了,不過大型野怪的裝備爆率是真的非常爽,米勒這一盤打完BOSS之後直接是一波爆出了四件裝備,可以說非常的可怕了,要知道之前一場比賽只掉4個都是有可能的,所以裝備後期會比較的充足,許多對於裝備很依賴的英雄是要崛起了,比如只有一塊錢的澡子哥薇恩,在有了攻速之後是要直接起飛了。
再回到米勒的這一場定級賽,整體打的來說還是挺輕鬆的,而且陣容也是比較的混搭,四遊俠三元素雙暗影,羈絆的話是四級地和雙惡魔,湊得還是比較多的,但是人品不是很好,始終是沒有刷出三星英雄,結果是被一個四三星的陣容直接四分之一血的時候就強行抬走,最後只拿到了第四名的成績,並且是加了22的勝點,雲頂之弈的排位賽規則還是很簡單的,前四名加分,後四名扣分,具體數目根據最終成績而定,所以上分的話還是很簡單的,畢竟苟到前四問題不是很大,難得是最後的吃雞,因為相對來受死大家都不會太浪。
那麼對於新版的雲頂之弈你是如何評價的呢?
雲頂之弈這款遊戲已經是上線一段時間了,可以說新模式的誕生是讓許多的老玩家成功迴流,LOL這款遊戲是再度火了起來,當然之前也沒有涼過,每天研究陣容搭配和“吃雞”成為了眾多玩家的日常,雖然說市面上流行這麼多的套路和陣容,但是吃雞的人還是少數,最近雲頂之弈的新版本更新內容已經出來,美服更是提前已經上線,解說米勒是率先打進美服去體驗排位賽了,新版本的雲頂之弈變化還是很大的,不僅是鳥盾的被砍,還有其他方面的改善,整體是優化了不少。
首先是前面開局的三輪野怪已經是必掉裝備了,三輪下來的花最少是可以拿到三個裝備的,而這三個裝備是隨機的,而且是屬於開盒子機制,不過也有偶然現象,那就是可以開出金錢,但是其實金錢在前期的價效比並不是很高,畢竟每回合都會漲,而裝備在遊戲中可是最為稀缺的資源,直接是決定著前期的戰鬥力,作用還是非常明顯的,不過總的來說這一波的改善還算是非常不錯的,至少讓許多的非酋玩家是心裡平衡了許多。
而且新版本是平衡了很多,像鳥盾六法這種派系是徹底消失,拉麵熊也是涼了,所以大家都只能是中規中矩的打了,整體遊戲難度也是變高了,不過大型野怪的裝備爆率是真的非常爽,米勒這一盤打完BOSS之後直接是一波爆出了四件裝備,可以說非常的可怕了,要知道之前一場比賽只掉4個都是有可能的,所以裝備後期會比較的充足,許多對於裝備很依賴的英雄是要崛起了,比如只有一塊錢的澡子哥薇恩,在有了攻速之後是要直接起飛了。
再回到米勒的這一場定級賽,整體打的來說還是挺輕鬆的,而且陣容也是比較的混搭,四遊俠三元素雙暗影,羈絆的話是四級地和雙惡魔,湊得還是比較多的,但是人品不是很好,始終是沒有刷出三星英雄,結果是被一個四三星的陣容直接四分之一血的時候就強行抬走,最後只拿到了第四名的成績,並且是加了22的勝點,雲頂之弈的排位賽規則還是很簡單的,前四名加分,後四名扣分,具體數目根據最終成績而定,所以上分的話還是很簡單的,畢竟苟到前四問題不是很大,難得是最後的吃雞,因為相對來受死大家都不會太浪。
那麼對於新版的雲頂之弈你是如何評價的呢?