1.畫魂
單挑群架樣樣都行,一個人打其他職業幾個不成問題,而且對裝備要求不高,17-20W的畫魂可以打其他28W,傷害高皮硬,單挑除對刀客偶爾失手外,基本無敵,現在可玩性最高的職業,這是親兒子,親兒子。
2.刀客
出了畫魂後,刀客就當老二了,單挑除了畫魂外,分身一開對其他職業最少有8成勝率。
3.戰甲
新職業,現在玩的人少,但是感覺這是個潛力很大的職業,我現在28W偃師,單挑打不過20W的戰甲,皮特別厚,傷害也高。
4.射手、偃師、魅者
這三個職業感覺是同一檔次的,射手遠端,傷害高,皮脆,群架很爽。
偃師必須要有連擊點傷害才高,不然就是個廢材,特別目標格擋高的話,沒有傷害,連擊點都上不了,打的很捉急。
魅者就是控制職業了,之前玩過,可玩性高,但是本身輸出有限,打人全靠隊友或BB,要是抗性高或BB不給力,半天打不死。
5.方士、異人
太子方的輝煌時刻過去了,前幾年玩方式,輸出高造型帥,以前聯賽的時候,指揮都是喊把誰誰點掉。現在被流放了,低端方士基本是廢材,只能跟著大部隊。
異人和方士一樣,在新職業和其他各種改動下,低端異人現在淪為打寶異人了,移動8分人人都知道,不過石化點高了還是可以殺人的。
6.醫生、俠客
這兩個職業大家都知道,一般都是輔助了,玩暴力的很少,所以殺人就看運氣了,關寧基本靠拿助攻
7.甲士
低端甲士沒生存空間,高階可能會好點。
1.畫魂
單挑群架樣樣都行,一個人打其他職業幾個不成問題,而且對裝備要求不高,17-20W的畫魂可以打其他28W,傷害高皮硬,單挑除對刀客偶爾失手外,基本無敵,現在可玩性最高的職業,這是親兒子,親兒子。
2.刀客
出了畫魂後,刀客就當老二了,單挑除了畫魂外,分身一開對其他職業最少有8成勝率。
3.戰甲
新職業,現在玩的人少,但是感覺這是個潛力很大的職業,我現在28W偃師,單挑打不過20W的戰甲,皮特別厚,傷害也高。
4.射手、偃師、魅者
這三個職業感覺是同一檔次的,射手遠端,傷害高,皮脆,群架很爽。
偃師必須要有連擊點傷害才高,不然就是個廢材,特別目標格擋高的話,沒有傷害,連擊點都上不了,打的很捉急。
魅者就是控制職業了,之前玩過,可玩性高,但是本身輸出有限,打人全靠隊友或BB,要是抗性高或BB不給力,半天打不死。
5.方士、異人
太子方的輝煌時刻過去了,前幾年玩方式,輸出高造型帥,以前聯賽的時候,指揮都是喊把誰誰點掉。現在被流放了,低端方士基本是廢材,只能跟著大部隊。
異人和方士一樣,在新職業和其他各種改動下,低端異人現在淪為打寶異人了,移動8分人人都知道,不過石化點高了還是可以殺人的。
6.醫生、俠客
這兩個職業大家都知道,一般都是輔助了,玩暴力的很少,所以殺人就看運氣了,關寧基本靠拿助攻
7.甲士
低端甲士沒生存空間,高階可能會好點。