因為說起扛線這個問題,很多人都會有較為悲觀的意見,
包括剛看到這個問題的我。
簡單地說,就是抵消傷害咯。
抵消傷害指的是敵方擊中你的主要裝甲但是沒有擊穿的穿甲彈的均傷,簡單地說,人家用穿甲彈打你,沒穿,那麼他這一炮是沒有傷害的,是你的裝甲抵消了他的傷害,那麼你就積累了抵消傷害值,這個值的增長是根據被抵消掉的穿甲彈的均傷,注意是均傷,不存在浮動的,直接按均傷算,比如說,老鼠彈開了王五棍的130炮AP,這個AP的均傷是490,雖然按照浮動,他的理論最高傷可以達到612.5,理論最低傷可以達到367.5,但是無論如何,老鼠被這一炮打中未擊穿得到的抵消值就是490,無論是跳彈還是未擊穿,這一擊都是490,不多也不少。
需要注意的是,高爆彈無論有沒有造成傷害都不算扛傷害,不會增加抵消傷害值,就算是你開個五重被查炮三發下來全都沒造成傷害,三個灰色的750在你頭上跳躍你也高興不起來,因為你不僅眩暈,而且還不能算入抵消傷害。
還有一點,就是擊中外部部件後沒掉血,這一點實際上需要按情況來分是否算入抵消傷害,如果是擊中外部部件後,系統判定該炮彈仍然存在,繼續飛行後被外部部件後的裝甲沒有擊穿後面的主要裝甲,那麼就可以算抵消傷害,但是如果系統判定這個炮彈擊中外部部件後繼續飛行主要裝甲,那麼就只有外部部件損傷而沒有裝甲抵消,比如說257工程賣魔法側面,因為他的底盤不是平的,而是船型的,所以他要拿履帶出來賣的時候,並不是真的拿艾德曼合金底盤搞事情,更不可能是瓦坎達的振金,他伸出側面給你打的時候,除非你摸到車體上,否則他就賺不到抵消傷害,船型底盤讓他的懸掛裝置模組的體積比我們看到的更大一些,所以嘛......傳說中的斯大林合金,實際上並沒有傳聞的那麼神,只是在一定情況下會顯靈而已。
對於習慣玩重甲騎士的玩家而言,這個意義就在於一個讓人看了非常高興的高數值,就像戰列艦玩家看到一輪下去蹦出大數字就像二十九殺的盧姥爺一樣興奮是差不多意思,別誤會,我沒有侮辱隔壁,只是打一個形象但是看起來不是非常禮貌的比方罷了。
是啊,看著對面對著自己瘋狂輸出,但是自己就是紋絲不動,任憑敵人在自己身上演奏美國網紅川普的鬼畜冰冰棒樂器(冰冰棒樂器優秀示例之一:https://www.bilibili.com/video/av5198379),而你的還在嘲諷地唱著劉德華的《冰雨》,這是多麼快樂的一個過程。
一個隊伍總需要一個有擔當的人,這個有擔當的人,就是團隊最需要的團隊之盾,在城市中,他們應該是最恐怖的血牛,在山林中,他們應該是最強悍的鐵頭,他們有一個共同點——他們大多數都是重坦和坦殲,他們都有著值得稱讚的實用性較高的裝甲,他們還有著不錯的火力。
一個能扛傷害的存在,他可以為自己扛傷害,也可以為隊友扛傷害,與敵人你來我往的交流中,你能浪費敵人的一次打擊,就能為你與你身邊的隊友爭取到一次甚至多次輸出的機會,這是一個逆轉主動與被動的關鍵點,當敵人已經準備好攻擊的時候,能有一個能抵禦敵人已經準備好的攻擊的人,讓敵人的蓄勢待發變成浪費火力,在敵人火力空窗期之時,自己就可以主動展開架勢,隊友也會嘗試以咄咄逼人的姿態去壓制敵人,這個時候的敵人很少能冒著風險去再突擊,這個時候,你就掌握了主動權。
如果一個隊伍沒人能扛,敵人的洪流將毫無阻攔地衝擊我們的陣地,戰爭的天平將會完全傾向佔據主動的他們,即便是被動局勢,我們都需要一個前線攔路虎,雖然這個攔路虎不一定能再現張翼德在長坂坡的奇蹟一戰,但是,只要能拖延住洪水猛獸的衝擊,後方將會有更多的時間做出及時反映,該轉移的轉移,該調動部署的會在守將的背後構築起宏偉的長城,從而磨滅掉敵人一線的威風。
更加關鍵的就在於保護一些瀕死的隊友,當他逃竄的時候,敵人在他身後緊追不捨,你可以讓他將敵人帶入你設定的驚喜中,讓你來轉移追擊者的注意力,讓你來承受來自敵人的攻擊,主要用於後期需要保證人數優勢的情況下使用。
而比較常見的傷害,就是突擊與防守,讓敵人的傷害無效化,是保持自己的威懾力的重點之一,你想想,你硬,你要是打人問題不大的話,那對面得多怕你,人家要麼就是提心吊膽地怕你想不開直接帶著小弟突上去要吃肉,要麼就是覺得跟你耗著根本沒用不如識相地開溜,這就是扛傷害的意義。
大多數情況下還是為了自己而扛傷害,我想打人,但是我怕被人打爆,為了保證我主動伸出去不被人爆,我擺姿勢,我給你看我硬的一面,你打不動我,我可以趁你空窗期之時給你一拳,亦或是直接架著炮逼著你不讓你出來,然後我就可以讓隊友陪著我一起上來嚇唬你。
少部分情況下是為隊伍而扛傷害,簡單地說,就是這個隊伍裡就你一個血牛了,但是如果你能讓對面架好炮的傢伙失手,那麼你後面的那些扛著超電磁炮的紙片車就可以趁著敵人失手之際直接上去揍人,這種扛傷害大多數情況下是包括掉血的,血牛嘛,如果人家看你擺姿勢不打你怎麼辦,你就得保持前中期血量健康到爆炸,這樣,最後你才能牛氣哄哄地嘲諷敵人“我吃你一炮又怎樣,你開完這一炮你就已經死了”。
其一應該是當下的金幣彈比較厲害吧,我玩老鼠之類的車子的時候也能感受得到現在的人是遇事不決金幣彈了,我覺得這很正常,比如說對付五重這種混混就應該拿出金幣彈好生伺候,但是滿天飛的金幣彈的確讓很多看起來很能扛的傢伙變得更加扛不了。
其二應該就是更加猖狂的高爆彈吧,這裡說的就是以五重、4005、183和各家火炮為首的高爆彈忠實使用者,這玩意兒打不出傷害又不算抵消傷害,更大的問題是,按照高爆彈的傷害機制,大口徑高爆彈基本上不會在意什麼擺不擺姿勢,蘇聯的魔法側面黨們深受其苦,說好的我的側面黑洞啥都能吸收呢?這個高爆彈直接讓我變成傻子,這我還擺什麼姿勢扛什麼線?
其三應該就是隊友的問題了,是啊,我在前面多次提到,你扛傷害,隊友也能從中受益,而且你不能白扛,你反擊不了還得看隊友幫你反擊呢,關鍵問題就在這裡——扛了,扛不住,隊友沒了,能造成這一點的只有兩種可能:①自己和隊友的意見分歧過大,使得你的背後沒有保護。②你自己尋死,卡得過於靠前,隊友支援不到。
哦對了
關於“怎麼扛傷害”,這裡我直接給一個傳送門:https://www.bilibili.com/video/av15006038
看完了以後,建議再去看看“怎麼打穿人”,這裡是另一個傳送門:https://www.bilibili.com/video/av7882489
因為說起扛線這個問題,很多人都會有較為悲觀的意見,
包括剛看到這個問題的我。
扛傷害是什麼簡單地說,就是抵消傷害咯。
抵消傷害指的是敵方擊中你的主要裝甲但是沒有擊穿的穿甲彈的均傷,簡單地說,人家用穿甲彈打你,沒穿,那麼他這一炮是沒有傷害的,是你的裝甲抵消了他的傷害,那麼你就積累了抵消傷害值,這個值的增長是根據被抵消掉的穿甲彈的均傷,注意是均傷,不存在浮動的,直接按均傷算,比如說,老鼠彈開了王五棍的130炮AP,這個AP的均傷是490,雖然按照浮動,他的理論最高傷可以達到612.5,理論最低傷可以達到367.5,但是無論如何,老鼠被這一炮打中未擊穿得到的抵消值就是490,無論是跳彈還是未擊穿,這一擊都是490,不多也不少。
需要注意的是,高爆彈無論有沒有造成傷害都不算扛傷害,不會增加抵消傷害值,就算是你開個五重被查炮三發下來全都沒造成傷害,三個灰色的750在你頭上跳躍你也高興不起來,因為你不僅眩暈,而且還不能算入抵消傷害。
還有一點,就是擊中外部部件後沒掉血,這一點實際上需要按情況來分是否算入抵消傷害,如果是擊中外部部件後,系統判定該炮彈仍然存在,繼續飛行後被外部部件後的裝甲沒有擊穿後面的主要裝甲,那麼就可以算抵消傷害,但是如果系統判定這個炮彈擊中外部部件後繼續飛行主要裝甲,那麼就只有外部部件損傷而沒有裝甲抵消,比如說257工程賣魔法側面,因為他的底盤不是平的,而是船型的,所以他要拿履帶出來賣的時候,並不是真的拿艾德曼合金底盤搞事情,更不可能是瓦坎達的振金,他伸出側面給你打的時候,除非你摸到車體上,否則他就賺不到抵消傷害,船型底盤讓他的懸掛裝置模組的體積比我們看到的更大一些,所以嘛......傳說中的斯大林合金,實際上並沒有傳聞的那麼神,只是在一定情況下會顯靈而已。
扛傷害對個人的意義對於習慣玩重甲騎士的玩家而言,這個意義就在於一個讓人看了非常高興的高數值,就像戰列艦玩家看到一輪下去蹦出大數字就像二十九殺的盧姥爺一樣興奮是差不多意思,別誤會,我沒有侮辱隔壁,只是打一個形象但是看起來不是非常禮貌的比方罷了。
是啊,看著對面對著自己瘋狂輸出,但是自己就是紋絲不動,任憑敵人在自己身上演奏美國網紅川普的鬼畜冰冰棒樂器(冰冰棒樂器優秀示例之一:https://www.bilibili.com/video/av5198379),而你的還在嘲諷地唱著劉德華的《冰雨》,這是多麼快樂的一個過程。
扛傷害對戰局的意義一個隊伍總需要一個有擔當的人,這個有擔當的人,就是團隊最需要的團隊之盾,在城市中,他們應該是最恐怖的血牛,在山林中,他們應該是最強悍的鐵頭,他們有一個共同點——他們大多數都是重坦和坦殲,他們都有著值得稱讚的實用性較高的裝甲,他們還有著不錯的火力。
一個能扛傷害的存在,他可以為自己扛傷害,也可以為隊友扛傷害,與敵人你來我往的交流中,你能浪費敵人的一次打擊,就能為你與你身邊的隊友爭取到一次甚至多次輸出的機會,這是一個逆轉主動與被動的關鍵點,當敵人已經準備好攻擊的時候,能有一個能抵禦敵人已經準備好的攻擊的人,讓敵人的蓄勢待發變成浪費火力,在敵人火力空窗期之時,自己就可以主動展開架勢,隊友也會嘗試以咄咄逼人的姿態去壓制敵人,這個時候的敵人很少能冒著風險去再突擊,這個時候,你就掌握了主動權。
如果一個隊伍沒人能扛,敵人的洪流將毫無阻攔地衝擊我們的陣地,戰爭的天平將會完全傾向佔據主動的他們,即便是被動局勢,我們都需要一個前線攔路虎,雖然這個攔路虎不一定能再現張翼德在長坂坡的奇蹟一戰,但是,只要能拖延住洪水猛獸的衝擊,後方將會有更多的時間做出及時反映,該轉移的轉移,該調動部署的會在守將的背後構築起宏偉的長城,從而磨滅掉敵人一線的威風。
更加關鍵的就在於保護一些瀕死的隊友,當他逃竄的時候,敵人在他身後緊追不捨,你可以讓他將敵人帶入你設定的驚喜中,讓你來轉移追擊者的注意力,讓你來承受來自敵人的攻擊,主要用於後期需要保證人數優勢的情況下使用。
而比較常見的傷害,就是突擊與防守,讓敵人的傷害無效化,是保持自己的威懾力的重點之一,你想想,你硬,你要是打人問題不大的話,那對面得多怕你,人家要麼就是提心吊膽地怕你想不開直接帶著小弟突上去要吃肉,要麼就是覺得跟你耗著根本沒用不如識相地開溜,這就是扛傷害的意義。
我為何而扛傷害大多數情況下還是為了自己而扛傷害,我想打人,但是我怕被人打爆,為了保證我主動伸出去不被人爆,我擺姿勢,我給你看我硬的一面,你打不動我,我可以趁你空窗期之時給你一拳,亦或是直接架著炮逼著你不讓你出來,然後我就可以讓隊友陪著我一起上來嚇唬你。
少部分情況下是為隊伍而扛傷害,簡單地說,就是這個隊伍裡就你一個血牛了,但是如果你能讓對面架好炮的傢伙失手,那麼你後面的那些扛著超電磁炮的紙片車就可以趁著敵人失手之際直接上去揍人,這種扛傷害大多數情況下是包括掉血的,血牛嘛,如果人家看你擺姿勢不打你怎麼辦,你就得保持前中期血量健康到爆炸,這樣,最後你才能牛氣哄哄地嘲諷敵人“我吃你一炮又怎樣,你開完這一炮你就已經死了”。
其一應該是當下的金幣彈比較厲害吧,我玩老鼠之類的車子的時候也能感受得到現在的人是遇事不決金幣彈了,我覺得這很正常,比如說對付五重這種混混就應該拿出金幣彈好生伺候,但是滿天飛的金幣彈的確讓很多看起來很能扛的傢伙變得更加扛不了。
其二應該就是更加猖狂的高爆彈吧,這裡說的就是以五重、4005、183和各家火炮為首的高爆彈忠實使用者,這玩意兒打不出傷害又不算抵消傷害,更大的問題是,按照高爆彈的傷害機制,大口徑高爆彈基本上不會在意什麼擺不擺姿勢,蘇聯的魔法側面黨們深受其苦,說好的我的側面黑洞啥都能吸收呢?這個高爆彈直接讓我變成傻子,這我還擺什麼姿勢扛什麼線?
其三應該就是隊友的問題了,是啊,我在前面多次提到,你扛傷害,隊友也能從中受益,而且你不能白扛,你反擊不了還得看隊友幫你反擊呢,關鍵問題就在這裡——扛了,扛不住,隊友沒了,能造成這一點的只有兩種可能:①自己和隊友的意見分歧過大,使得你的背後沒有保護。②你自己尋死,卡得過於靠前,隊友支援不到。
哦對了
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