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  • 1 # 遊戲探索機

    原版裡面的武將特技組合總是被我們津津樂道,多個特技巧妙的組合在一起,總是能產生一加一大於二的效果。而在這些特技組合裡,我們會發現個別特技出現頻率非常高,比如“威風”、“連擊”等,堪稱“萬金油”特技。下面探索機就來說幾個血色裡百搭的輔助特技。

    巧變

    《三國志11》裡有各種各樣的地形,部隊很容易受到地形的制約,使得能力下降或者無法發動戰法。而血色裡新增的特技“巧變”則完美解決了這個問題,即使在再惡劣的地形上,部隊的戰鬥力也不會受到影響。

    百戰

    策略類特技裡有個減少計謀耗氣的特技“百出”,而血色裡也出了一個減少戰法耗氣的特技“百戰”。這也是一個百搭的特技,能給任何部隊提供持久計程車氣續航。在攻防與士氣掛鉤的血色裡,該特技非常管用。

    激勵 運籌

    這兩特技的效果一模一樣,所以探索機就把它們放一起說。激勵適用於任何武將特技組合,而運籌適用於任何謀士特技組合,它們都有讓該組合行動兩次的作用。如果主力部隊每回合都能多行動一次,那在戰場上發揮的作用可就大了。

  • 2 # 遊影電報

    《三國志11:血色衣冠》百搭的特技有哪些?今天就帶大家看看哪些特技和武將,在槍戟弩騎、甚至水軍上都有著百搭的功效。

    強行

    擁有特技武將:鄧艾、拓跋珪、趙奢、高仙芝

    強行不僅僅是因為除了四大兵種之外,對於攻城器和水軍的加強;更是因為槍、戟、弩、鬥艦等移動力的減少,使得強行的特技效果特別明顯,直接可以與騎兵部隊達到同樣的移動力。除了步兵提高移動力之外,騎兵將會從強行中得到更多的收益,因為騎兵的攻擊力與行走的路程有著加成關係,此外騎兵的二動所能行走的距離也都是由移動力決定的。高移動力帶來的走位,馳援,甚至是逃跑都讓敵方望塵莫及。

    飛將

    擁有特技武將:呂布、李廣、單雄信

    原版遊戲中三國武力第一人呂布的專屬特技,結合了 遁走 + X將 的獨立組合技。飛將能夠帶給四大兵種戰法成功時發動暴擊,大大提高了傷害輸出。不論任何兵種在飛將的加持下,不僅在戰場能夠尋找到最佳的輸出位置,同時只要目標選取得當,傷害輸出也是直接拉滿。

    威風

    擁有特級武將:張遼、史萬歲、劉錡、楊大眼

    《血色衣冠》因為對於士氣的設定更為複雜,這使得原本就很有分量的威風更上一層樓。只需要羅列出“部隊士氣低於 60 攻擊衰減 50% 和部隊士氣低於 40 防禦衰減 50 %”這兩個資料出來,大家就能體會到威風在戰局中能夠起到的作用了。

    洞察

    擁有特技武將:包拯、狄仁傑

    洞察可謂超級神技,不論神算還是虛實,拿洞察沒有任何辦法,魔免一切計略。《血色衣冠》中增加了大量智力高且有特技幫助控場的武將,洞察就是這些智將的剋星。

    和洞察有著類似功能的明鏡也同樣可以成為智將殺手。既然洞察是魔免,那自然也就有物免了,遊戲中的治軍則能夠抵抗一切硬控帶來的眩暈效果。

    輔佐

    擁有特技武將:滿寵、鮑叔牙等共計 12 人

    《血色衣冠》中設定了副將擁有特技輔佐的時候同樣可以觸發特技效果,讓這個在原版中幾乎沒什麼存在感的特技有了較大的用武之地。輔佐本身帶來的攻擊效果並沒有多少,但是這個攻擊如果能夠帶上像威風一類的擁有特殊功效的特技,那麼效果簡直就是不要太爽了。

    以上就是遊戲中比較百搭且威力或效果相對不錯的特技;此外能夠百搭的特技還有很多,如回覆類的奏樂和詩想,增減士氣類的昂揚、怒發和破竹、掃討,防禦類的料敵、佈陣、踏破、不屈和金剛等等,不論搭配任何一種部隊都有著不錯的特技效果。這裡稍微提及一下巧變。巧變看似是一個非常百搭的特技,但是更多的時候它都是一個無用的特技,除了在壽春使用騎兵部隊的時候要用的上巧變之外,誰還能舉一個一定會用的上巧變的戰場例子?絕大部分時候都是不能用的時候才想起如果有個巧變該有多好,但是帶著的時候在絕大部分又沒有什麼功效,儘管百搭,但是效果實在是不好評論。

    接下來要說說沒有那麼百搭,不過只要搭配對了將領就能夠創造奇蹟的特技。

    軍師部隊

    軍師部隊就是那些依靠計略在戰場上四處控人的部隊。

    百出和運籌是這一類部隊最為喜歡的兩個個輔助性的特技。它們沒有神算和虛實那樣可以將計略百分百命中的方法,也不像深謀那樣在命中之後穩穩觸發暴擊的效果。但是他們給予軍師部隊帶來的額外效果卻往往能在戰場上扭轉戰局。

    百出

    百出的效果大家都懂,《血色衣冠》裡略微削弱,但並不影響它的功用。不論早期戰場沒有軍樂臺給予回氣輔助,還是後期戰場大規模的軍團戰軍師部隊持續的控場作用,百出都是部軍師隊最為倚重的特技之一。

    運籌

    使用計策成功有機率可再行動一次。(在超級難度下是 50% 機率,其它難度則是百分百機率。)換句話說,在運籌的特技效果下,一支軍師部隊,完全可以在原本的一個回合之內發動兩次計略。無形中相當於一下有兩支同屬性的軍師部隊在戰場上。

    運籌雖然可以一個回合發動兩次計略,但是同樣對於士氣的耗費也更大,想要讓運籌真正的發揮出威力,一方面是搭配神算和虛實一類的穩定發動計略特技,另外一方面就是必須搭配百出使用,否則三個回合就差不多就沒有可用計程車氣了。

    武將部隊

    軍師部隊有著兩大百搭特技百出和運籌,同樣對應的武將部隊也有百戰和激勵與之呼應。

    百戰

    戰法版本的百出,降低使用戰法時計程車氣消耗。百出對於軍師部隊有多省士氣,那麼百戰就對於主要在戰場使用戰法殺敵的武將部隊有重要。除了前文提到士氣對於部隊攻防的影響,戰法所需要消耗計程車氣也相對的增加了,尤其是低適性所能發動的戰法,高適性的戰法則略有降低,使得戰法耗氣更為平緩和均衡。所以百戰大大降低了戰法帶來的耗氣,讓玩家可以更安心的研究走位而不必擔心士氣消耗,無法施放戰法。

    激勵

    使用戰法成功有機率可再行動一次。(在超級難度下是 50% 機率,其它難度則是百分百機率。)

    看過運籌介紹的玩家估計已經猜到我這裡要說什麼了,就是激勵和百戰的搭配,所以也不再更多廢話。在這裡提醒一下《血色衣冠》的新玩家,使用“明”攻下勾踐,你就擁有了遊戲中最為恐怖的攻城組合“工神+百戰+激勵”。

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