回覆列表
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1 # 遊戲探索機
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2 # 牛頓第520根頭髮
第一,戰爭迷霧,沒這個完全沒有戰爭的感覺,敵我排兵都看得見,也沒有偷襲一說。
第二,軍隊應該有維持費,後期一個國家百萬大軍還非常富裕,這是不可能的。
第三,運輸系統,一兵一將運無數軍糧。可以規定一個兵運的了多少物資。
第四,能力不符合現實,像袁紹的田豐沮授智力低了,董卓手下的四將武力低了,曹操的于禁五子良將之首卻被排擠到二流。
遊戲中每座城市的兵力、物資和將領配備我們都能清楚的看到,這使得我們很容易根據敵情做出相應的軍事行動。比如敵城防守虛弱時,我們可以乘虛而入,若敵軍來進攻時,我們可以趕緊扼守住緊要路口阻擊。這樣是不符合實際情況的,因為我們不可能對敵軍情報做到如此瞭如指掌。
為了讓戰爭變得更加有趣,我們應該給大地圖加上迷霧系統。只有敵軍接近我們的防禦設施或與我軍部隊遭遇時才能看到他們。這樣一來戰爭就充滿很多不確定性了,而且軍事防禦設施的作用會更明顯。這將更加考驗我們的判斷能力,遊戲也更有策略性。
另外《三國志11》還有一個不切實際的地方就是沒有人口概念,小城新野和大城市洛陽差別不是很大,完全沒有突出大城市的重要性。到了遊戲後期時,各方勢力的前線部隊幾乎都是滿兵狀態,雖然戰爭場面很宏大卻失去了真實性。如果增加了人口系統的話,這些問題都能得到解決。