魔獸世界60年代
魔獸世界60年代因為距離現在實在太過遙遠,所以經常會有很多記憶混淆的情況,因此出現很多關於60年代的誤區,並且導致玩家之間的爭論。
魔獸世界60年代最常見的誤區之一,很多玩家一直覺得60年代薩滿是有嗜血的,其實根本沒有,想象一下如果當年的薩滿有嗜血,部落的副本進度將會多麼迅速。當然60年代也並非沒有嗜血技能,只不過當時的嗜血技能還是狂暴戰的最底層天賦。
60年代戰士的衝鋒只能在戰鬥中使用,在戰鬥中位移只能使用攔截,所以60年代戰士的腿是非常短的,不過60年代可以透過宏來實現戰士在戰鬥中衝鋒,具體為血怒+取消+衝鋒。另外,60年代戰士衝鋒還有身位BUG,衝鋒+斷筋會出現“我離得太遠啦”
60年代的人類天賦是沒有自立的,只有一個反潛行的主動技能,所以在60年代人類在面對盜賊的時候有天然的優勢。
魔獸世界60年代暗夜精靈的影遁無法在戰鬥中使用,所以根本沒有所謂的盜賊三消失,暗夜精靈也並沒有想象中的那麼強大。
魔獸世界60年代爐石CD為一小時,而並非很多玩家說的30分鐘,直到3.1版本才修改,所以在60年代經常不捨得搓爐石。
60年代的徽章並非可以解除一些控制技能,而是按照職業不同來解的,比如戰士在被羊的時候就只能眼睜睜的看著。
60年代上馬讀條時間為3秒,並非1.5秒,所以之前有句廣為流傳的上馬宏“上馬為何要讀條,讀條為何要三秒”當然是為了點卡啦。
魔獸世界60年代
魔獸世界60年代因為距離現在實在太過遙遠,所以經常會有很多記憶混淆的情況,因此出現很多關於60年代的誤區,並且導致玩家之間的爭論。
薩滿嗜血魔獸世界60年代最常見的誤區之一,很多玩家一直覺得60年代薩滿是有嗜血的,其實根本沒有,想象一下如果當年的薩滿有嗜血,部落的副本進度將會多麼迅速。當然60年代也並非沒有嗜血技能,只不過當時的嗜血技能還是狂暴戰的最底層天賦。
戰士衝鋒60年代戰士的衝鋒只能在戰鬥中使用,在戰鬥中位移只能使用攔截,所以60年代戰士的腿是非常短的,不過60年代可以透過宏來實現戰士在戰鬥中衝鋒,具體為血怒+取消+衝鋒。另外,60年代戰士衝鋒還有身位BUG,衝鋒+斷筋會出現“我離得太遠啦”
人類自立60年代的人類天賦是沒有自立的,只有一個反潛行的主動技能,所以在60年代人類在面對盜賊的時候有天然的優勢。
暗夜精靈影遁魔獸世界60年代暗夜精靈的影遁無法在戰鬥中使用,所以根本沒有所謂的盜賊三消失,暗夜精靈也並沒有想象中的那麼強大。
爐石CD魔獸世界60年代爐石CD為一小時,而並非很多玩家說的30分鐘,直到3.1版本才修改,所以在60年代經常不捨得搓爐石。
徽章60年代的徽章並非可以解除一些控制技能,而是按照職業不同來解的,比如戰士在被羊的時候就只能眼睜睜的看著。
上馬讀條60年代上馬讀條時間為3秒,並非1.5秒,所以之前有句廣為流傳的上馬宏“上馬為何要讀條,讀條為何要三秒”當然是為了點卡啦。
喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!