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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》第二階段的到來,榮譽系統是個PVP狂歡的時期,不管是野外PVP或者互刷榮譽,都隨著榮譽系統的開啟而讓玩家忙活起來。美服是在第二階段開啟之前就關閉了所有的位面,之前所謂的濫用位面問題沒了,隨之而來的就是卡頓問題了,人數多的伺服器已經很難做到流暢玩遊戲了。

    而國服方面,並未發出會關閉位面的訊息,也就是出於懷舊服玩家人數造成伺服器壓力,網易目前是明智的選擇了延緩關閉位面的做法。很難想象國服那些人口打服在關閉位面後會卡成什麼樣,從早前的聊天延遲上推測,國服可能嘗試過關位面的操作,只是效果適得其反,於是最終跟暴雪脫節,而選擇暫不關閉位面,這隻能說是出於實情考慮,也不能怪國服不同步。

    那麼,第二階段的榮譽系統和世界BOSS開啟,卻沒有關閉位面,問題也一樣存在。現在的世界BOSS就是個不小的問題,有位面的存在會讓一個伺服器不同的位面都刷世界BOSS,只要玩家夠技術,原則上可以擊殺數個世界BOSS。比如伺服器存在5個位面,那就等於是刷了5條藍龍BOSS,一週刷兩次就是10條藍龍,想想還是很可怕的。

    這也是位面系統被玩家吐槽的原因所在,利用位面可以讓本身有限的資源成倍的增長,這是好是壞?玩家都在爭論,叫好的是覺得這樣可以緩解開服前期的資源緊張,叫壞的則是擔憂被工作室利用而獲取到比普通玩家更多的利益。還有就是覺得不公,就像當初利用跨位面刷怪快速滿級,這對落後於人的玩家來說,就有不公的心態產生。

    但至少以網易來說,延緩關位面就說明已經謹慎考慮過位面的得失,那就是不關位面更好!細想起來也確實,沒有位面的分流,國服大部分伺服器的主城都難堪重負,到時候卡到不能動,只會造成更壞的影響,多幾個位面的資源反而只會加大玩家的遊戲動力,可勁兒刷資源,在不卡的前提下,還是比關位面要來得好。

    總之,關位面有好處也有壞處,只是以懷舊服目前的情況,關閉位面如果解決不了卡頓的情況,就是得不償失的做法。多幾個位面資源其實算不了是個壞事情,畢竟滿員大服,多點資源獲益的也是全部玩家。世界BOSS可以連刷幾個的問題還是趕不上卡頓來的嚴重,國服的位面機制估計還要存在蠻長時間的。

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