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  • 1 # 侃東侃西侃籃球

    票房並不能代表一切,當下商業電影的時代,一部影片的票房動輒幾億或數十億,但是並不能代表影片的質量就有多高!《復仇者聯盟4》是一部經典的美國好萊塢式的“商業大片”,其強大的吸金能力令人咋舌,但是相對於《阿凡達》的3D技術的開創性的成就則顯得黯然失色......票房不是一切,經典依舊難以超越!

  • 2 # 宗老師的語文課堂

    兩部都是經典大片,不過既然是問影響,那可以斷定好萊塢影視行業會朝向IP化發展。

    《阿發達》可以說開啟了科幻片的新世界,在阿凡達之前很多人都想不到,原來特效還能做成這樣!很多人把阿凡達當成技術標杆,考驗的是製作水準。

    但是到了復聯四時代,電影工業發展完善已經不是簡單的特效技術了,好萊塢的電影工業化已經讓技術成為了流水線,很多電影廠商開始思考,除了技術還可以提升什麼?

    漫威做了一個大膽的嘗試,把漫威旗下的IP整合到一個宇宙中,讓他們上演自己的故事。從《鋼鐵俠1》開始,到《復聯4》收尾,漫威太成功了。漫威透過宇宙的概念,把電影行業推到了新高度:構建一個屬於粉絲的世界。

    阿凡達2即將上映,片中會引入很多新的概念,為此搭建出一個宇宙世界也是有可能的!經過《復聯4》的觀影熱潮,哪家電影廠商不想擁有一個可以無限開發的宇宙呢?

  • 3 # 文案創意大師

    《復仇者聯盟4》是一部經典的美國好萊塢式的“商業大片”,其強大的吸金能力令人咋舌,但是相對於《阿凡達》的3D技術的開創性的成就則顯得黯然失色......票房不是一切,經典依舊難以超越!

  • 4 # 電影彈力喵

    《復聯4》全球票房超越《阿凡達》,可以說是漫威電影宇宙發展歷程上的一個里程碑,受這件事的影響最大的,應該是好萊塢的未來製片模式,從正面和負面兩方面的影響來聊,會比較有意義:

    漫威對好萊塢製片模式的正面啟發

    在漫威開啟電影宇宙前,好萊塢的傳統電影工業裡,是沒有這種製片方式的,即便已經到21世紀,好萊塢的幾大片場對電影IP的製片模式,仍然是製作“系列電影”的思維。

    最常見的就是電影三部曲的方式,以蜘蛛俠為例,進入漫威宇宙之前,哥倫比亞將這個IP改編電影的方式,是同一個主角的三段故事,故事的主體是主角的成長,整個系列都是圍繞一個主角和一個主題。

    因此《蜘蛛俠》老三部曲雖然是漫改電影,但本質上和《回到未來》系列、《駭客帝國》系列、《星戰》系列(老三部、前傳三部、最新的重啟三部都是這個模式)這些著名的三部曲電影是一樣的,在劇本撰寫、電影拍攝、市場宣發等層面,凝聚了已經驗證過無數次的好萊塢公式。

    而漫威的做法,是把多年來在漫畫領域已經成功的“超級英雄宇宙”模式,搬到電影行業,電影宇宙的成功,確實給因循守舊的好萊塢電影工業,好好的上了一課。

    難以複製的漫威電影宇宙,可能給好萊塢帶來的負面誤導

    《復聯4》票房超越《阿凡達》,是證明漫威電影宇宙模式空前成功的標誌性事件,漫威用一個新的製片模式,完成了對傳統好萊塢的逆襲。

    漫威的成功,已經引發了眾多模仿者,希望複製“電影宇宙”的製片模式取得成功,但目前能看到的模仿者,進展並不順利。

    最有能力在電影上覆制這個成功的,是漫威的老對手DC,但DC在在電影宇宙的打造上,目前來看確實有點找不到北。

    其餘的例如《招魂》也想打造招魂宇宙,《哥斯拉》想打造怪獸宇宙,但以現在的結果看,似乎並不是那麼會事,要想複製漫威的成功非常困難,這其中造成的誤導,已經讓整個市場變得浮躁。

  • 5 # 快樂寧少

    個人覺得是國家情懷的英雄主義戰勝了自私自利的人性,復聯4是多重空間的個體英雄戰勝了入侵者,捍衛了宇宙固有的規則,讓廣袤的宇宙百姓避免無辜慘死,格局更大、更悲壯;阿凡達是本土土著報價衛國,侵略者中有良知的人類幫助土著捍衛家園,顯得更溫馨,當然兩部片子的結果都是好的,都是正義戰勝了邪惡

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