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  • 1 # 使用者8610821428814

      介紹一下睡眠技能(因為被評為最為強大的魔法技能之一):

      睡眠:

      Level1:消耗100點魔法,持續20秒(對英雄5秒)時間。

      Level2:消耗75點魔法,持續40秒(對英雄10秒)時間。

      Level3:消耗50點魔法,持續60秒(對英雄15秒)時間。

      施法間隔:6秒(所有級別)

      1.被睡眠的單位在施法後兩秒鐘內處於無敵狀態。

      2.自爆可以解除睡眠法術,即使是處於2秒的無敵狀態。

      3.5個食屍鬼透過精確的操作可以圍住對方的英雄,而用6只圍會更加安全。

      睡眠技能的典型用法:

      1.作為MF的有效工具。可以透過睡住威力較大的野怪而使英雄和食屍鬼安全的MF。而對於級別較高的野外生物,往往需要2級的睡眠和英雄的輔助。

      2.長時間睡英雄。就是對敵人的同一個英雄不斷地施放睡眠技能。這通常需要2級或3級的睡眠,但如果你不能在敵方英雄甦醒後1秒鐘內控制住他,讓他施放出強大的魔法,那麼你的睡眠技能就失去的它的威力。

      3.用來對付敵人英雄的騷擾。

      4.用來對付召喚生物。

      5.用來對付施放在一條線上的魔法(例如地震波、噴火)。

      6.對付一個強大的空軍。

      常見的應用誤區:

      A)我們通常會見到,DL的玩家一遭遇敵方就使用睡眠技能,而不去管自己剩餘多少的法力值和部隊的兵種組成,這顯然是錯誤的。

      B)對於一些UD玩家,經常看到他們試圖利用睡眠+包圍的戰術攻擊對方的英雄,即使對方擁有回城卷軸或無敵藥水。當他們一半的食屍鬼被敵人殲滅之後卻依然不能殺死敵方的英雄,也就等於失去了整場比賽。

      我取得的許多勝利都是由於對手對我的DL或熊貓採用了上述錯誤的戰術。當我的DL被圍住,我會迅速施放熊貓醉酒技能,並吃掉DL身上的血瓶,最後再點TP回城。如果熊貓被對方包圍,我會爭取把TP給他。

      C)幾乎所有的玩家都會把睡眠技能施放在英雄身上,而不去考慮具體的比賽情形。有的時候我不禁問自己:是不是電腦代替了玩家——“一見到英雄,就瞬間睡住他1。這是錯誤的,對方也許會有2到3個英雄,同時對方也會盡力打醒自己的英雄。而對於一個單位,往往不會採用這樣的操作。

      睡眠技能應用的複雜性往往超出了許多玩家的想象。使用睡眠技能很簡單,但掌握睡眠技能卻很難。儘管從我第一次使用DL到現在已經很長時間了,但我還是會經常的誤用它。

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