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1 # 姬階
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2 # 精選國漫
如果改捉鬼,要加大強度,那對應的獎勵也要多才對,不能因為伺服器裝備水平上就加強,這樣就是變相裝備貶值,這樣對玩家是不公平的,玩家花時間與金錢去打造,一下子被拉到同一水平,這樣肯定不行
如果改捉鬼,要加大強度,那對應的獎勵也要多才對,不能因為伺服器裝備水平上就加強,這樣就是變相裝備貶值,這樣對玩家是不公平的,玩家花時間與金錢去打造,一下子被拉到同一水平,這樣肯定不行
1、修改捉鬼數量。由現在的每週300個鬼,改成每天40個鬼,週末50個,這樣在每週總數量上沒有變化,但是捉鬼就納入了每天的任務了,就好像師門任務一樣,能增加玩家的每天上線率,真正玩遊戲的不可能捉完鬼就下線的,還會玩點別的增加點卡消耗。
2、附加前置任務。例如:做完每天的師門任務才能進行捉鬼活動,或者線上一定時間才可以進行捉鬼活動等等的設定,無疑也是打擊捉鬼工作室的一項不錯的改動。
3、增加難度。現在的捉鬼對於百分之九十的人來說都是簡單任務,所以可以微調一下難度,至少是最低層次的角色需要相互配合才能成功完成捉鬼任務。
4、長途鬼數量增多。現在就已經有所展現了,作為捉鬼專業戶的我就發現相比以前捉鬼的時候,大唐境外和五莊觀的鬼數量要多了不少,畢竟去境外和五莊觀距離很遠,往往都會利用飛行坐騎,無疑是回收夢幻幣的好手段。
5、巧智鬼。最噁心最變態的鬼,遇到這個鬼開天眼找到他之後,切入戰鬥的一回合它會逃跑,需要再一次的尋找,和週末任務的巧智魔同屬一個型別,想想要是這樣是真的刺激呀。
不過說歸說鬧歸鬧,暗雷場景都改動了,捉鬼這個十多年的老活動怕是也活不了多久了,策劃現在只要獎金不會聽玩家聲音的,畢竟他玩這遊戲不花點卡,我們可是一小時六毛的使用者呢。當然改了肯定很多玩家鬧騰,甚至可能會脫坑,這個東西還是要慎重呀。
各位觀眾姥爺覺得要是動刀捉鬼活動還可以進行哪方面的修改呢?