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  • 1 # 使用者6252871209384

    1.預設的渲染器也並不差,現在市面上的渲染器非常多,各有各的優勢和特點,比如阿諾德和VRAY大場景渲染更快些,Octan在做近景精細渲染的時候會好一些,當然這都是相對的,只要對於渲染瞭解的多的話那麼就不在乎用什麼渲染器。

    2.建築表現領域確實是用Vray比較多一些,原因有這麼幾點,一是大場景渲染尤其是建築多的情況下Vray渲染會快一些,二是Vray引數相對比較好調控,建築領域的話瞭解幾種方式幾個引數就能快速設定好材質和各種屬性,因為建築本身無非就是建築材質、玻璃和環境,三是Vray有很多代理,可以快速的進行匯入,比如場景當中有很多的樹木,那麼樹木都可以用代理來匯入,這樣的話視口重新整理速度就會快很多,如果用預設渲染器的話那整個視口就非常卡了。

    3.我想說一下合成的重要性。因為我在做電影特效、電視包裝和TVC電視廣告的時候,大多數情況下都是很多層合成在一起的。有些人在做的時候想直接在三維軟體中渲染出很好的效果,這個比較難實現,即使能實現也需要調節各種引數來除錯才行。倒不如先想好自己想要的效果,然後再把各個部分的資訊提取出來拿到後期中,然後調色啊調節混合模式啊等等,這樣做就會更好更快些。樓主所說的逼真也更多的可以透過合成來完成。

    給你看下我在KFC廣告片中用的合成,這個就是預設渲染器渲染的,我覺得預設的沒什麼不好的

    所以要學會用合成的方式讓物體變得更真實。

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