寒冰是教程英雄,所以新手玩得較多,導致坑的機率也很大,隊友可能是怕新手寒冰坑
寒冰沒有位移和逃生技能,所以初期很容易坑,但玩得好絕對是很強的ADC
前期:W的傷害是你普攻+附加傷害,屬於很強的,另外開局第一下是100%暴擊,也很BT
寒冰前期攻速較慢,要活用一個小技巧,先W馬上A,可以打出一個連擊,一級英雄不過四五百點血,被你W一下暴擊一下,起碼掉一半的血,隊友如果有控,多半就秒了,不死也殘廢。
如果第一輪有拿人頭,對面會有很大壓力。
關鍵是要猥瑣,特別是交了閃現後,不要輕易推線,寧願讓對面補刀把兵線推過來,在塔附近補刀,否則對面GANK幾乎必死
出裝的話我個人建議無論是順風還是逆風都優先出無盡,寒冰屬於一輪爆發的,通常是R上去,再W再A,上引燃,傷害很足
紅叉更適合VN這樣本身技能有爆發和真實傷害的ADC,寒冰打團不能像其他ADC那樣依靠位移技能風箏,所以還是考慮一輪爆發輸出比較合適
出完無盡,順風可以紅叉,打團輸出更高,逆風可以選擇出S3的新裝備颶風,補刀很給力,到處猥瑣清兵線賺錢。
後期:
如果隊友輸出給力或對面經常CARRY你,攻擊裝完個無盡和紅叉,就可以考慮生存裝,狂徒是首選,+1000的血可以讓你多挨兩三下,就有可能扭轉戰局,春哥沒有血量,復生30%的血量也是被秒,可以考慮出完狂徒再出。
如果隊友控給力或坦克很肉(如木木和石頭人),可以考慮無盡、紅叉、飲血,或者無盡+雙紅叉,生存裝稍晚出也沒關係
黑切現在已經改弱了,不過有10%的CD冷卻,堆黑切的寒冰可以經常R先手,如果你打得很逆風,但隊友成長不錯,可以考慮轉型團戰輔助,同時黑切還能加血量,能一定程度上提高生存能力,另外可以風箏對面,降低他護甲,讓隊友輸出更給力。
但集體逆風就千萬不要出黑切了,50的攻擊力後期可謂是不痛不癢,你堆3個黑切也才加150的攻擊,遠遠不如暴擊的傷害高。
記住LOL,控和偵察是關鍵,打團誰先手誰就能贏,寒冰的Q W R都是控,E加錢還可以偵察,玩的好,不能說是最強力的ADC,但絕對是最有價值的ADC
最後祝你玩寒冰常勝。
寒冰是教程英雄,所以新手玩得較多,導致坑的機率也很大,隊友可能是怕新手寒冰坑
寒冰沒有位移和逃生技能,所以初期很容易坑,但玩得好絕對是很強的ADC
前期:W的傷害是你普攻+附加傷害,屬於很強的,另外開局第一下是100%暴擊,也很BT
寒冰前期攻速較慢,要活用一個小技巧,先W馬上A,可以打出一個連擊,一級英雄不過四五百點血,被你W一下暴擊一下,起碼掉一半的血,隊友如果有控,多半就秒了,不死也殘廢。
如果第一輪有拿人頭,對面會有很大壓力。
關鍵是要猥瑣,特別是交了閃現後,不要輕易推線,寧願讓對面補刀把兵線推過來,在塔附近補刀,否則對面GANK幾乎必死
出裝的話我個人建議無論是順風還是逆風都優先出無盡,寒冰屬於一輪爆發的,通常是R上去,再W再A,上引燃,傷害很足
紅叉更適合VN這樣本身技能有爆發和真實傷害的ADC,寒冰打團不能像其他ADC那樣依靠位移技能風箏,所以還是考慮一輪爆發輸出比較合適
出完無盡,順風可以紅叉,打團輸出更高,逆風可以選擇出S3的新裝備颶風,補刀很給力,到處猥瑣清兵線賺錢。
後期:
如果隊友輸出給力或對面經常CARRY你,攻擊裝完個無盡和紅叉,就可以考慮生存裝,狂徒是首選,+1000的血可以讓你多挨兩三下,就有可能扭轉戰局,春哥沒有血量,復生30%的血量也是被秒,可以考慮出完狂徒再出。
如果隊友控給力或坦克很肉(如木木和石頭人),可以考慮無盡、紅叉、飲血,或者無盡+雙紅叉,生存裝稍晚出也沒關係
黑切現在已經改弱了,不過有10%的CD冷卻,堆黑切的寒冰可以經常R先手,如果你打得很逆風,但隊友成長不錯,可以考慮轉型團戰輔助,同時黑切還能加血量,能一定程度上提高生存能力,另外可以風箏對面,降低他護甲,讓隊友輸出更給力。
但集體逆風就千萬不要出黑切了,50的攻擊力後期可謂是不痛不癢,你堆3個黑切也才加150的攻擊,遠遠不如暴擊的傷害高。
記住LOL,控和偵察是關鍵,打團誰先手誰就能贏,寒冰的Q W R都是控,E加錢還可以偵察,玩的好,不能說是最強力的ADC,但絕對是最有價值的ADC
最後祝你玩寒冰常勝。