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  • 1 # 小時候的夢想65

    不請自來。研究生階段的方向是裸眼3D技術,目前從事VR遊戲開發,這個問題我覺得自己還是可以回答一下的。無論是裸眼3D還是VR,包括你去電影院看的3D電影,都是基於人眼雙目視差原理,讓你的左右眼看到不同視差的影象,經大腦融合後會產生立體感。但這一切的一切都只是欺騙你的大腦,你的雙眼匯聚到某個深度平面上,而你認為場景中的物體在不同深度上,會導致大腦裡兩種神經相連的運動強行分離,因為這本身就不符合自然規律。裸眼3D中目前最常見的光柵3D一般分為8路,9路影象,當然也有手機上的4路。簡單來說,路數更多,你看到的影象實際解析度也就越低,而跳變也就相對不明顯。至於什麼是跳變需要很長的篇幅來解釋,此處省略,而跳變是這個技術的硬傷。而現在到處“可見”的全息3D,我只想說,NO,你們都只是套用了這個未來理想3D顯示技術的概念,真正的全息3D技術在很長一段時間都走不出實驗室。VR技術其實在很久之前就有了,只是現在的硬體技術發展到了一定水平,足夠將它再推向市場。目前VR的瓶頸在於延遲引起的眩暈,HTC和OCULUS CV1的螢幕重新整理率都達到90幀來降低延遲,但也需要你開發出高幀率的遊戲來,因此對硬體效能和遊戲最佳化能力要求很高。我認為兩個技術都有各自的優勢和劣勢,就目前來看,VR更具有市場普及的可能性,所以才有FACEBOOK GOOGLE的大廠來參與進來。純手打好累,寫到這吧,如果有具體問題,歡迎一起探討。

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