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1 # ajS一曦時光涼透半盞流年
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2 # ajS一曦時光涼透半盞流年
守望先鋒麥克雷連招打法技巧:
麥克雷的左輪手槍在守望的戰場上並不適合正面對拼,畢竟子彈量有限,雖然彈道和準度的不錯,要衝正面還不如來個76,所以麥爹的關鍵詞在於側翼,無論是針對死神、獵空、源氏這種繞後英雄,還是大招的死亡威脅,麥爹本質上是兼突擊,重火力和側翼為一身的英雄。
除了沒有保命技能
本次削弱了麥克雷右鍵六連的傷害,讓很多見人就來一套的玩家有點不高興了,因為你得改成左鍵單點,麥克雷的左鍵點射其實很強,瞬發沒有後坐力(動畫是誤導),沒有集彈問題,有著良好的爆頭可能,一秒兩槍射速也不錯。雖然全傷距離只有15m,但是最低也只會降低到50%,仍然有一槍35的傷害。在面對法雞的時候掏槍點兩下對其同樣是不小的威脅。打源氏的時候閃光彈砸地板,打大錘的時候閃光彈扔頭頂應該大家都知道了。
大招即使是跟著大錘正面釋放也有不遜於dva大的6秒強制清點效果,甚至可以在逼退對方後取消釋放保留50%的能量,無需拘泥於非要繞後打一個完美大。
如果說麥克雷玩家需要注意什麼,那我覺得就是一個效率。由於什麼都能幹,而且都很強,玩家容易陷入一種忘乎所以的狀態,而忽略團隊目前最需要自己做什麼。麥克雷想要打得好,節奏就要緊湊,保持一種目的性,蹲到人吃了血包就回正面戰場點兩槍。有機會秒關鍵角色滾上去就是六連,而不要像閃光玩家一樣瞎逛。迷路的麥克雷是最廢的,畢竟你移動速度真的沒啥優勢。
對了,麥爹那丁玲桄榔的馬刺聲蹲下也壓不住,聽到了請快跑。
麥克雷除了中遠端火力壓制做不到以外,剩下大部分進攻任務都得心應手。無論在攻防雙方都有很好的發揮。需要注意的就是時間的分配。
麥爹右鍵被砍,這樣中近距離重火力這個定位是徹底沒了,在對抗死神之類250血單位的時候對方應該可以開出保命技能,這樣可能會改為先點射/右鍵再翻滾閃光彈的博弈,會更為複雜。閃光左鍵爆頭再接右鍵5連的操作應該要普及了
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守望先鋒麥克雷連招打法技巧:
麥克雷的左輪手槍在守望的戰場上並不適合正面對拼,畢竟子彈量有限,雖然彈道和準度的不錯,要衝正面還不如來個76,所以麥爹的關鍵詞在於側翼,無論是針對死神、獵空、源氏這種繞後英雄,還是大招的死亡威脅,麥爹本質上是兼突擊,重火力和側翼為一身的英雄。
除了沒有保命技能
本次削弱了麥克雷右鍵六連的傷害,讓很多見人就來一套的玩家有點不高興了,因為你得改成左鍵單點,麥克雷的左鍵點射其實很強,瞬發沒有後坐力(動畫是誤導),沒有集彈問題,有著良好的爆頭可能,一秒兩槍射速也不錯。雖然全傷距離只有15m,但是最低也只會降低到50%,仍然有一槍35的傷害。在面對法雞的時候掏槍點兩下對其同樣是不小的威脅。打源氏的時候閃光彈砸地板,打大錘的時候閃光彈扔頭頂應該大家都知道了。
大招即使是跟著大錘正面釋放也有不遜於dva大的6秒強制清點效果,甚至可以在逼退對方後取消釋放保留50%的能量,無需拘泥於非要繞後打一個完美大。
如果說麥克雷玩家需要注意什麼,那我覺得就是一個效率。由於什麼都能幹,而且都很強,玩家容易陷入一種忘乎所以的狀態,而忽略團隊目前最需要自己做什麼。麥克雷想要打得好,節奏就要緊湊,保持一種目的性,蹲到人吃了血包就回正面戰場點兩槍。有機會秒關鍵角色滾上去就是六連,而不要像閃光玩家一樣瞎逛。迷路的麥克雷是最廢的,畢竟你移動速度真的沒啥優勢。
對了,麥爹那丁玲桄榔的馬刺聲蹲下也壓不住,聽到了請快跑。
麥克雷除了中遠端火力壓制做不到以外,剩下大部分進攻任務都得心應手。無論在攻防雙方都有很好的發揮。需要注意的就是時間的分配。
麥爹右鍵被砍,這樣中近距離重火力這個定位是徹底沒了,在對抗死神之類250血單位的時候對方應該可以開出保命技能,這樣可能會改為先點射/右鍵再翻滾閃光彈的博弈,會更為複雜。閃光左鍵爆頭再接右鍵5連的操作應該要普及了