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  • 1 # 磊神聊股

    7月15日dota2推出了新版本7.22e,對大量英雄和裝備進行了平衡性調整,可惜被萬人吐槽的電狗依然沒有遭到削弱,領先數萬經濟卻無法上高的一幕或將在ti9再度上演。

    雙圓盾成歷史:格擋效果不再疊加,只有一次格擋機會。斧王、黑賢等英雄劣勢路雙圓盾斷兵會更加慎重,並且雙圓盾來應對蜘蛛、死靈龍的套路也不復存在。火貓被纏繞時無法使用無影拳:這一刀直接砍中了大動脈,在阿託斯如此火熱的版本,火貓生存率真的大大降低了,同樣孽主、大樹、帕克等擁有纏繞技能的英雄也能用來剋制火貓。現在想選火貓的戰隊真的要好好想想火貓暴斃的問題了,中期必須補做吹風或者蓮花來保證生存率。 法系露娜將支配慢節奏中低端路人局: 露娜目前最大的問題就是手短以及過於依賴bkb,在比賽中已經銷聲匿跡,不過路人局中依然有著中規中矩的表現。10級天賦增加400施法距離、20級增加125點月光傷害,法系露娜的地位將進一步凸顯。不過法系露娜很怕bkb、刃甲、微光、免死金牌等道具,因此容錯率稍稍不及常規打法。劍聖無妄之災:本身劍聖是前中期很強的節奏型一號位,八九分鐘相位戰鼓的劍聖有個6或者7級就是怪物,包中殺中去tp邊路殺邊路,前期作戰能力非常強,所以削弱一下對線期傷害。但是劍聖屬於前中期核心,後期要麼半法系,要麼特別肥,沒對面肥的劍聖如果再被克,就是後期弟弟類英雄。藍胖不知不覺已經連續數個版本被加強,德智體美勞全面發展,成為悶聲發大財的典型代表,或許若干個版本之後藍胖打1號位不再是夢想。

    加強了雷子,削弱了雕哥

    偽隨機分佈(簡稱PRD)在DotA中用來表示關於一些有一定機率的裝備和技能的統計機制。在這種實現中,事件的機率會在每一次沒有發生時增加,但作為補償,第一次的機率較低。這使得效果的觸發結果更加一致。 近戰英雄上, 碎顱錘的重擊有25%機率對目標造成眩暈,那麼第一次攻擊,他實際上只有大約8.5%機率觸發重擊,隨後每一次失敗的觸發會增加大約8.5%觸發機率,於是到了第二次攻擊,機率就變成大約17%,第三次大約25.5%,以此類推,在一次重擊觸發後,下一次攻擊的觸發機率又會重置到大約8.5%,那麼經過一段時間之後,這些深海重擊機率的平均值就會接近25%。

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