很多人都說90後的玩家,是孤獨的一代人,在外界看來,他們有點自我,有點特立獨行,不喜歡集體生活。第一批90後玩家,簡直是佛系的代表,特立獨行的生活和出家沒什麼兩樣。
但在X博士眼裡,90後的這些玩家,其實根本不是真的出家了。他們只是在社會的壓力下掩蓋自己的火熱內心,不想受到傷害罷了。
此話怎麼講?
劃重點一:我們不是冷漠 而是太容易被感動
老一輩人覺得90後太過冷漠,似乎對什麼事都不上心,又好像對所有事都無所謂。殊不知在冷眼旁觀了太多決裂和分別的同時,這一批“我行我素”的90後,也有感性的一面。
他們會因為動漫中某個劇情而哽咽,也會因遊戲中某個人、某件事變的衝動,展現出聲嘶力竭的一面。
這樣看來,90後是最容易被感動的一代。
劃重點二:我們不是不交朋友 而是寧缺毋濫
我們試圖透過遊戲,建立起一個長久的友誼。畢竟在這裡,我們可以扮演任何角色,卸下生活中的種種包袱,在遊戲中活出最真實的自己。
相比較赤裸裸的社會,遊戲內的世界更像是幻想鄉,我們在遊戲中結交志趣相投的好友,也有人在遊戲中成功尋找到屬於自己的幸福。
結論:終究 90後玩家們玩了這款遊戲又還俗了
所以90後玩家在X博士看來,遲早會因為內心對遊戲無法掩蓋的熱愛而還俗。
那些曾經熱血澎湃的口號,“為了部落”也好,“為了聯盟”也罷。我們希望,也堅信遊戲人物能時刻陪著我們,給予我們力量。
就像《問道》十二週年嘉年華,三十二大福利活動,高達1億的返利獎池。只為最親近的你,每年三個大版本眾多新內容的出現,不是因為喜新厭舊,只是不想在某一天等足夠優秀的你歸來時,看到的仍是一個一塵不變的《問道》。
很多人都說90後的玩家,是孤獨的一代人,在外界看來,他們有點自我,有點特立獨行,不喜歡集體生活。第一批90後玩家,簡直是佛系的代表,特立獨行的生活和出家沒什麼兩樣。
但在X博士眼裡,90後的這些玩家,其實根本不是真的出家了。他們只是在社會的壓力下掩蓋自己的火熱內心,不想受到傷害罷了。
此話怎麼講?
劃重點一:我們不是冷漠 而是太容易被感動
老一輩人覺得90後太過冷漠,似乎對什麼事都不上心,又好像對所有事都無所謂。殊不知在冷眼旁觀了太多決裂和分別的同時,這一批“我行我素”的90後,也有感性的一面。
他們會因為動漫中某個劇情而哽咽,也會因遊戲中某個人、某件事變的衝動,展現出聲嘶力竭的一面。
這樣看來,90後是最容易被感動的一代。
劃重點二:我們不是不交朋友 而是寧缺毋濫
我們試圖透過遊戲,建立起一個長久的友誼。畢竟在這裡,我們可以扮演任何角色,卸下生活中的種種包袱,在遊戲中活出最真實的自己。
相比較赤裸裸的社會,遊戲內的世界更像是幻想鄉,我們在遊戲中結交志趣相投的好友,也有人在遊戲中成功尋找到屬於自己的幸福。
結論:終究 90後玩家們玩了這款遊戲又還俗了
所以90後玩家在X博士看來,遲早會因為內心對遊戲無法掩蓋的熱愛而還俗。
那些曾經熱血澎湃的口號,“為了部落”也好,“為了聯盟”也罷。我們希望,也堅信遊戲人物能時刻陪著我們,給予我們力量。
就像《問道》十二週年嘉年華,三十二大福利活動,高達1億的返利獎池。只為最親近的你,每年三個大版本眾多新內容的出現,不是因為喜新厭舊,只是不想在某一天等足夠優秀的你歸來時,看到的仍是一個一塵不變的《問道》。