本週的GDC遊戲開發者大會作為技術交流的平臺不僅吸引了很多遊戲開發者參加,也吸引了很多軟硬體廠商,公佈了很多新技術。而作為主要針對遊戲開發者的交流平臺,自然以遊戲為主,所以各位開發者在交流的時候,主辦方也為一些遊戲頒發了遊戲開發者選擇獎。不過作為一個技術交流平臺,很多人認為獎項會針對在技術上有突破的遊戲,但是看完獲獎遊戲後,發現和別的遊戲獎項沒有什麼不同,這個這個開發者選擇獎也鼓勵在玩法、創意有創新的遊戲。如手機遊戲Florene,任天堂的Labo也都有獲獎。
在去年深受歡迎的一些遊戲也都獲得了多個獎項的提名,如《荒野大鏢客:救贖2》,《戰神》。不過遺憾的是,支援PC端遊戲斬獲並不多,僅有獨立遊戲《蔚藍》、《奧伯拉丁的迴歸》、VR遊戲《Beat Saber》。不過獲獎遊戲都是在去年引起比較大反響的遊戲,所以如果大家對這些遊戲感興趣可以嘗試玩一下,都會為你帶來驚喜的。
以下是本次GDC遊戲開發者選擇獎的獲獎名單:
年度遊戲:戰神(God of War)
觀眾獎:節奏空間(Beat Saber)
最佳音訊:蔚藍(Celeste)
最佳首作:Montains(Florence,該獎項頒發給工作室)
最佳設計:陷陣之志(Into the Breach)
最佳手機遊戲:Florence
創新獎:任天堂Labo
最佳敘事:奧伯拉丁的迴歸(Return of the Obra Dinn)
最佳技術:荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)
最佳視覺藝術:Gris
最佳VR/AR遊戲:節奏空間(Beat Saber)
終身成就獎:Amy Hennig(代表作:神秘海域系列前三作)
先驅獎:小玉理惠子(Rieko Kodama)
本週的GDC遊戲開發者大會作為技術交流的平臺不僅吸引了很多遊戲開發者參加,也吸引了很多軟硬體廠商,公佈了很多新技術。而作為主要針對遊戲開發者的交流平臺,自然以遊戲為主,所以各位開發者在交流的時候,主辦方也為一些遊戲頒發了遊戲開發者選擇獎。不過作為一個技術交流平臺,很多人認為獎項會針對在技術上有突破的遊戲,但是看完獲獎遊戲後,發現和別的遊戲獎項沒有什麼不同,這個這個開發者選擇獎也鼓勵在玩法、創意有創新的遊戲。如手機遊戲Florene,任天堂的Labo也都有獲獎。
在去年深受歡迎的一些遊戲也都獲得了多個獎項的提名,如《荒野大鏢客:救贖2》,《戰神》。不過遺憾的是,支援PC端遊戲斬獲並不多,僅有獨立遊戲《蔚藍》、《奧伯拉丁的迴歸》、VR遊戲《Beat Saber》。不過獲獎遊戲都是在去年引起比較大反響的遊戲,所以如果大家對這些遊戲感興趣可以嘗試玩一下,都會為你帶來驚喜的。
以下是本次GDC遊戲開發者選擇獎的獲獎名單:
年度遊戲:戰神(God of War)
觀眾獎:節奏空間(Beat Saber)
最佳音訊:蔚藍(Celeste)
最佳首作:Montains(Florence,該獎項頒發給工作室)
最佳設計:陷陣之志(Into the Breach)
最佳手機遊戲:Florence
創新獎:任天堂Labo
最佳敘事:奧伯拉丁的迴歸(Return of the Obra Dinn)
最佳技術:荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)
最佳視覺藝術:Gris
最佳VR/AR遊戲:節奏空間(Beat Saber)
終身成就獎:Amy Hennig(代表作:神秘海域系列前三作)
先驅獎:小玉理惠子(Rieko Kodama)