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  • 1 # 使用者8408493067867

    好的玩法能被抄襲借鑑,好的故事不會。

    刺客信條2 Ezio合集長這個樣子。包括了刺客信條2,兄弟會,啟示錄。但是它並不完整。他少了一個番外篇。《刺客信條:餘燼》。

    三部曲好玩嘛?好玩,是我正式玩的第一款高質量遊戲。刺客的暗殺機制讓我不能自拔,帶著兄弟會的小弟到處打架,拿著啟示錄的小罐子四處陰人。現在的刺客信條不好玩嘛?好玩,黑旗的船戰,起源和ODYSSEY的傭兵系統,rpg加點,裝備,線上打boss很開心啊。遊戲設計師這麼多年不是天天吃白飯的。但是玩法好玩只是遊戲評價的一部分而已。好的玩法能被借鑑抄襲,好的故事不會…

    玩完E叔三部曲,膚淺的我還沒覺得比其他部好玩到哪裡去。直到我看到了刺客信條餘燼。在末尾E叔的自白中,一瞬間能讓你淚流滿面。但是這還不夠,看完我才發現我對E叔在三部曲中所作所為了解甚少,這個自白僅僅是他傳奇人生的一部分的感悟罷了,僅僅是對家人的遺言般的自述。對於兄弟會里信條的自我感悟,啟示錄中的真相真理的追求與奉獻在遊戲中都需要玩家深入品味。

    而我在一路“鷹眼”“發現目標”“暗殺”“抬走,下一個。”中錯過了。直到餘燼才開始反思Ezio所作所為的是什麼,為了什麼。

    餘燼中傳奇的落幕感太強烈了。見證了E叔一生。就像朋友一起跑酷上天入地,被追殺。也像導師教導人生哲理。這樣的哲理是需要角色透過歲月來沉澱的。而對於大多數其他作品,角色出場便是青壯年,血氣方剛無所不能。角色定位上不能滿足,遊戲篇幅上不能實現。而且格局小,顯得小家子氣。

    那什麼是刺客信條文化的核心?ODYSSEY和起源其實已經給了我們不少的答案。ODYSSEYdlc提到了第一把袖箭,起源提到了刺客的信條與建立。沒提到第一個海上強盜,第一個狂戰士,第一個俠盜飆車手(手動狗頭)這些還是蠻開心的。兜帽,袖箭,刺客標誌,暗殺等因素還是我們對於刺客信條全系列的印象。

    在後續版本中各種玩意的加入弱化了上面的刺客元素。最直觀的,在ODYSSEY拿弓擊殺敵人的時候,別人喊的“Archer”。以前他們喊的是“Assasin”。我們已經不被敵人當assasin了…

    刺客信條在成為一個優秀的RPG遊戲上取得了顯著成就。但是在詮釋刺客信條上就………

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