排位想要順利上分,除了個人技術與一點運氣之外,比賽中的一些對局小技巧往往也能起到事半功倍的作用,尤其對於剛剛入坑的萌新,排位不可觸碰的“幾大雷區”是必須要知道的。
近兩個賽季以來,上單是三條線中最慘狀的一路,尤其是面對敵方連體嬰兒時,想守住上路一塔,當真比登天還難。
儘管如此,但相比守塔來說,小命更重要。尤其在遊戲前期,切記不可為了守住上路一塔而把小命搭進去,因為等你死了,塔也照樣會被推掉。對於上單英雄來說,前期的發育反而更加重要,因為不光自家的上路一塔容易掉,對面同樣也是。
特指沒有位移且無保命能力的法師,在無法確認敵方中單和打野位置時,走河道支援是風險係數非常高的行為,敵方打野在沒有遊走目標的情況下,河道草叢往往會成為其守株待兔的最佳場所。
被反野無腦死磕是新手經常容易犯的錯誤,在他們看來,前期一旦某個野怪被搶走,那這一局基本就崩了。
這種心態是萬不可取的,前期被反野遠沒有想象中那麼損失慘重,大可以透過反入侵的方式找補回來,但你若不顧隊友位置遇到反野就玩命死磕,一旦因此送了人頭,才是真正的節奏盡失。
其實不僅是射手,對於所有脆皮輸出來說,臉探草叢都是最蠢的行為。尤其對於遊戲後期,脆皮臉探草叢的死亡率高達90%,因為你永遠不知道草叢裡有幾個大漢在等著你。
特別是前期開局,很多打野都不喜歡輔助跟自己,倒不是嫌你礙事,而是某些意識欠佳的輔助很容易把打野的節奏帶亂。
比如你拿一手鬼谷子之類進攻性較強的輔助,帶節奏能力強並不是壞事,但你遊走抓人時不顧自家打野和線上英雄狀態,只懂無腦剛,送兩人頭倒是小事,很可能把線上英雄和打野的節奏全部帶崩。
這類輔助自然也是隊友最反感的一種。
此外,輔助不出寶石、不顧隊友意願全域性無腦跟射手的行為更是排位禁忌。
排位想要順利上分,除了個人技術與一點運氣之外,比賽中的一些對局小技巧往往也能起到事半功倍的作用,尤其對於剛剛入坑的萌新,排位不可觸碰的“幾大雷區”是必須要知道的。
可以從上單、中路、射手、輔助幾個位置分別來說。01上單以命守塔近兩個賽季以來,上單是三條線中最慘狀的一路,尤其是面對敵方連體嬰兒時,想守住上路一塔,當真比登天還難。
儘管如此,但相比守塔來說,小命更重要。尤其在遊戲前期,切記不可為了守住上路一塔而把小命搭進去,因為等你死了,塔也照樣會被推掉。對於上單英雄來說,前期的發育反而更加重要,因為不光自家的上路一塔容易掉,對面同樣也是。
02中單支援走河道特指沒有位移且無保命能力的法師,在無法確認敵方中單和打野位置時,走河道支援是風險係數非常高的行為,敵方打野在沒有遊走目標的情況下,河道草叢往往會成為其守株待兔的最佳場所。
03打野被入侵無腦死磕被反野無腦死磕是新手經常容易犯的錯誤,在他們看來,前期一旦某個野怪被搶走,那這一局基本就崩了。
這種心態是萬不可取的,前期被反野遠沒有想象中那麼損失慘重,大可以透過反入侵的方式找補回來,但你若不顧隊友位置遇到反野就玩命死磕,一旦因此送了人頭,才是真正的節奏盡失。
04射手臉探草叢其實不僅是射手,對於所有脆皮輸出來說,臉探草叢都是最蠢的行為。尤其對於遊戲後期,脆皮臉探草叢的死亡率高達90%,因為你永遠不知道草叢裡有幾個大漢在等著你。
05輔助亂帶節奏特別是前期開局,很多打野都不喜歡輔助跟自己,倒不是嫌你礙事,而是某些意識欠佳的輔助很容易把打野的節奏帶亂。
比如你拿一手鬼谷子之類進攻性較強的輔助,帶節奏能力強並不是壞事,但你遊走抓人時不顧自家打野和線上英雄狀態,只懂無腦剛,送兩人頭倒是小事,很可能把線上英雄和打野的節奏全部帶崩。
這類輔助自然也是隊友最反感的一種。
此外,輔助不出寶石、不顧隊友意願全域性無腦跟射手的行為更是排位禁忌。