玩遊戲的話,
對網速的要求實際上並不高,
但要求平均值達標,延遲低,
一般來說手機和伺服器之間傳的是指令,
所以頻寬要求很低,記得當年玩網遊掛機有一種離線掛,
簡單地說:
就是模擬客戶端給伺服器發指令,
往左走,砍人,放技能1,這個樣子。
伺服器發回來的就是顯示指令,
讓客戶端顯示你往左走,旁邊顯示一個怪,
顯示你砍了一刀,顯示你放了一個技能,顯示怪掉了多少血。
因為遊戲隨時都在互動(除了戰棋類)
所以要求和伺服器之間隨時都要通訊。
可以不用太大的頻寬,但是必須一直有網,並且一直保持低延遲。
看電影的話,則是另一種網路需求,
然後點等待轉圈圈(現代都是開始放廣告),
這個時候後臺呼呼下載,
一分鐘廣告下載了5分鐘影片,
然後你看這五分鐘影片的時候,
下載接下來五分鐘影片,
哪怕其中有四分鐘你是斷網的都不要緊,
所以看影片不需要考慮延遲,或者持續連線,
只要緩衝完了,甚至都可以斷網。
所以看影片只要頻寬足夠大,超過影片的位元速率就可以,什麼波動斷網都不要緊。
玩遊戲的話,
對網速的要求實際上並不高,
但要求平均值達標,延遲低,
一般來說手機和伺服器之間傳的是指令,
所以頻寬要求很低,記得當年玩網遊掛機有一種離線掛,
簡單地說:
就是模擬客戶端給伺服器發指令,
往左走,砍人,放技能1,這個樣子。
伺服器發回來的就是顯示指令,
讓客戶端顯示你往左走,旁邊顯示一個怪,
顯示你砍了一刀,顯示你放了一個技能,顯示怪掉了多少血。
因為遊戲隨時都在互動(除了戰棋類)
所以要求和伺服器之間隨時都要通訊。
可以不用太大的頻寬,但是必須一直有網,並且一直保持低延遲。
看電影的話,則是另一種網路需求,
然後點等待轉圈圈(現代都是開始放廣告),
這個時候後臺呼呼下載,
一分鐘廣告下載了5分鐘影片,
然後你看這五分鐘影片的時候,
下載接下來五分鐘影片,
哪怕其中有四分鐘你是斷網的都不要緊,
所以看影片不需要考慮延遲,或者持續連線,
只要緩衝完了,甚至都可以斷網。
所以看影片只要頻寬足夠大,超過影片的位元速率就可以,什麼波動斷網都不要緊。