免費英雄中首選。遠端英雄,射程和移動速度都不錯。技能能抗能打,但是“創傷修復”縮短復活時間略微雞肋,而且英雄本身對於重甲單位略顯無力。
定位:傷害吸收,遠端輸出
個人護盾:為英雄本身提供一個護盾,冷卻時間中等,5級可以反射部分近戰傷害,聊勝於無。10級在護盾持續結束後獲得治療。價效比高,建議優先點滿。
鈾彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。冷卻時間短,5級可以附帶擊暈效果,10級大幅度提高技能傷害。必須優先點滿。
被動技能:增加英雄的護甲,5級縮短重生時間,10級機率無視敵人攻擊。
轟天凱拉
雞肋英雄。作為遠端英雄,射程是優勢,對於建築和重甲單位特別有效。缺點是,技能略微雞肋。
定位:遠端輸出
陀螺彈幕:純輸出技能,只能攻擊身邊一圈敵人。冷卻時間中等。但是對於凱拉的小身板。衝到怪堆中用這個技能有點吃力,不客氣的說,高難度下進去就出不來了。
臨時加裝導彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。冷卻時間中等。5級可以對建築物造成額外傷害,建議優先點滿。
被動技能:增加英雄的生命和攻擊,5級增加英雄普通攻擊距離,價效比高,建議必須優先點出。10級縮短重生時間,略微雞肋,可以後期再點。
亡靈劍聖
這個英雄實在有點眼瞎的感覺,首先是近戰攻擊,目前9英雄當中唯一無法對空的英雄之一。警戒範圍有點近,經常要把英雄拖到地方面前才能自動攻擊。比小兵還不如,守護者至少還有一個衝鋒。普通攻擊,頻率有點低,但是值得欣慰的是,起碼是範圍攻擊。
定位:近戰輸出,輔助
靈魂之怒:主要控制技能。冷卻時間中等,作用範圍近身。5級對周圍敵人附帶眩暈效果,10級可以削弱周圍敵人,亡靈劍聖對被技能影響的敵人可造成三倍傷害。
能量流轉:其實就是個持續性的回血技能,冷卻時間中。5級效果為啟用技能時候提高普通攻擊,10級可以使附近盟友獲得技能效果。這個技能價效比還是不錯的,
被動技能:貌似增加自然回覆速度。5級可以加速周圍盟友的自然回覆速度,10級可以機率免疫敵方攻擊,不錯的技能,建議優先加點。
免費英雄中首選。遠端英雄,射程和移動速度都不錯。技能能抗能打,但是“創傷修復”縮短復活時間略微雞肋,而且英雄本身對於重甲單位略顯無力。
定位:傷害吸收,遠端輸出
個人護盾:為英雄本身提供一個護盾,冷卻時間中等,5級可以反射部分近戰傷害,聊勝於無。10級在護盾持續結束後獲得治療。價效比高,建議優先點滿。
鈾彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。冷卻時間短,5級可以附帶擊暈效果,10級大幅度提高技能傷害。必須優先點滿。
被動技能:增加英雄的護甲,5級縮短重生時間,10級機率無視敵人攻擊。
轟天凱拉
雞肋英雄。作為遠端英雄,射程是優勢,對於建築和重甲單位特別有效。缺點是,技能略微雞肋。
定位:遠端輸出
陀螺彈幕:純輸出技能,只能攻擊身邊一圈敵人。冷卻時間中等。但是對於凱拉的小身板。衝到怪堆中用這個技能有點吃力,不客氣的說,高難度下進去就出不來了。
臨時加裝導彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。冷卻時間中等。5級可以對建築物造成額外傷害,建議優先點滿。
被動技能:增加英雄的生命和攻擊,5級增加英雄普通攻擊距離,價效比高,建議必須優先點出。10級縮短重生時間,略微雞肋,可以後期再點。
亡靈劍聖
這個英雄實在有點眼瞎的感覺,首先是近戰攻擊,目前9英雄當中唯一無法對空的英雄之一。警戒範圍有點近,經常要把英雄拖到地方面前才能自動攻擊。比小兵還不如,守護者至少還有一個衝鋒。普通攻擊,頻率有點低,但是值得欣慰的是,起碼是範圍攻擊。
定位:近戰輸出,輔助
靈魂之怒:主要控制技能。冷卻時間中等,作用範圍近身。5級對周圍敵人附帶眩暈效果,10級可以削弱周圍敵人,亡靈劍聖對被技能影響的敵人可造成三倍傷害。
能量流轉:其實就是個持續性的回血技能,冷卻時間中。5級效果為啟用技能時候提高普通攻擊,10級可以使附近盟友獲得技能效果。這個技能價效比還是不錯的,
被動技能:貌似增加自然回覆速度。5級可以加速周圍盟友的自然回覆速度,10級可以機率免疫敵方攻擊,不錯的技能,建議優先加點。