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  • 1 # 高大美女的

      我們知道,電腦顯示的每一張畫面都分為兩個過程完成,一個是cpu和顯示卡把所要顯示的資料計算出來,另一個就是顯示器把這些資料寫入到螢幕上去。要完成這兩個步驟都需要一定的時間,也因為這兩個過程相互獨立,所以可以在同一時間完成。

      這裡我們還需瞭解重新整理率和fps兩個概念。顯示器的重新整理率指顯示器每秒鐘實際上能更新的畫面,如果重新整理率是60Hz,那說明此顯示器一秒鐘畫面最多重新整理60次;fps是Frames Per Second的縮寫,即每秒傳輸幀數,數值越大說明畫面更新越快,當fps太低,畫面就會像“幻燈片”一樣出現卡頓感,fps異常的高就會失真,畫面像使用了高速播放的影片一樣,一般遊戲中fps達到60就算流暢,可以獲得不錯的遊戲體驗。

      正常情況下,cpu和顯示卡每計算出一個畫面就會相應在顯示器上顯示出來,這是我們日常電腦應用最普遍的情況。但是在遊戲中,為了讓遊戲更流暢,硬體會加快計算速度,單位時間內會繪製更多的畫面。在關閉垂直同步的情況下,顯示器就會及時跟新電腦運算的畫面,能獲得較高的fps,但是也有可能由於運算出畫面速度過快,在一副畫面還沒有完全顯示的時候就開始更新下一幅,這就造成畫面的不匹配,就是平常所說的“影象撕裂”;如果開啟垂直同步,則fps最高也只能達到顯示器的重新整理率,但是這樣可以保證每一張畫面的完整。

      需要說明的是,垂直同步可以在顯示卡驅動的控制面板裡設定,但通常是保持驅動中的預設設定,然後在具體遊戲裡面去設定。

      因此,在遊戲中是否需要開啟垂直同步不能一概而論,通常是不同型別的遊戲需要不同設定。假設硬體效能足夠強的情況下,像《街頭霸王X鐵拳》這類對控制需要更精準的遊戲開啟垂直同步會是遊戲更加連貫,減少跳躍性;但在很多射擊遊戲中,關閉垂直同步可以獲得更高fps,能快速做出反應,爭取時間獲得主動權,輕微的畫面錯位反而能接受。如果玩家確實不知道該怎樣設定,不妨分別在開啟和關閉狀態下試玩,同時去論壇看看其他玩家是怎樣設定的,綜合考慮後找到最適合自己的設定方案,這樣才能獲得更高的遊戲體驗。

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