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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是說好聽長得好玩的貝斯手。明日之後感謝關注。

    今天要說的是,南希高階武士用這一玩法吊打對面,玩家表示考慮加個盾牌。 其實武士這個職業從誕生之日起,就飽受爭議,策劃對這個職業的定位也是很迷,主要是明日之後的遊戲中,不管是PVP和PVE場景,都沒有非常適合武士輸出的地方。

    這也讓武士職業毫無用武之地,不過最近在南希市的PVE玩法中,玩家卻找到了武士的價值所在,下面一起去看看吧。

    最近一位玩家表示,自己一直在打南希,身為高階武士,全程不拔槍,身上只帶一把60攻,15%暴擊的反曲刀;然後再帶一把5移速的棒球棍;最後在拿一把加13%背部傷害的反曲刀做備用。

    雖然打起來很艱難,但是某些場景卻有意外收穫,甚至能吊打對面,人頭數雖然拿的不多,但是均場10個還是有保證的,MVP也拿了不少,相比於手機操作而言,甚至比拿槍的成績還好一點點。

    至於擊倒技能,玩家在南希實際測試發現,確實是倒地的,甚至還在地上滾了一圈,不僅僅是彎腰後退,如果滿級後是100%的觸發,那還是比較有效的。

    而且武士的玩法中,對場景和戰鬥模式有很高的要求,如果雙方4-5個人在互擼的時候,武士玩家摸過去補刀,效果是非常不錯的。

    尤其是帶那把有13%背部傷害的反曲刀,傷害堪稱爆炸,可以說說是刀刀致命。

    很多其他職業的玩家看到後,也表示這一玩法是非常靠譜的,一位玩家在南希市守點,被偷家武士吊打,武士跳來跳去等對方子彈打完,就利用速度優勢衝過去按在地上摩擦,也是美滋滋。 玩家表示,武士以後要加強,是不是考慮加個盾牌啊?

    加不加盾牌現在不敢斷言,但現在武士能發揮實力的場景,也就是偷襲,或者在狹窄的場景中才有一戰之力,如果是堂堂正正對打,武士還是不太給力的。

    而且現在的武士職業總體人數太少,因為武士還是有血量優勢的,比較硬,如果打中轉站,煙霧彈掩護,組織一群武士進去衝進去猛砍,又有誰能檔的住呢?

    只能說在現階段下很難實現,希望策劃以後能多開放一些適合武士的場景,發揮出武士真正的價值。 好了,今天就聊到這裡,大家平常遇到過厲害的武士嗎?都是用的什麼玩法呢?

    願你三冬暖,願你春不寒;願你天黑有燈,下雨有傘;願你一路上,有良人相伴 。

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