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  • 1 # cnBeta

    加利福尼亞州於本週迎來了遊戲開發者大會(GDC 2019)和技術大會(GTC 2019),英偉達也在期間宣佈了一個讓老玩家開心的訊息。

    在四月的驅動更新中,該公司將為上一代 Pascal 顯示卡帶來一些額外的功能(比如 DXR 光線追蹤),並且得到了業界兩大遊戲引擎廠商(Unity / Unreal)的鼎力支援。

    在英偉達最新一代圖靈(Turing)RTX 顯示卡中普及的光線追蹤(Ray Tracing)技術,現已隆重加入微軟的 DirectX 12 大禮包。

    在 DX12 API 的加持下,舊款顯示卡也將能夠支援 DirectX Raytracing 光線追蹤運算加速技術(簡稱 DXR),透過 API 來協調光追與著色器定義資源。

    光線跟蹤可以透過多種方式實現:較慢的 FP32 模式下的計算、較快的 FP32 和 INT32 模式、或使用最具效率的 RT 專屬硬體核心。

    如果你想暢玩光追大作,最好還是購買一款合適的 RTX 顯示卡。不過四月的英偉達驅動更新,將為舊顯示卡帶來對 Ray Tracing(透過DXR)的支援。

    除了桌面級獨顯,等效的移動顯示卡也能夠使用這項功能。不過 Pascal 架構的老顯示卡,只能在較低效率的 FP32 模式下執行,不然無法保證流暢的場景渲染速度。

    不帶硬體光追模組的圖靈 GTX 系列顯示卡,支援 FP32 + INT32 模式,能夠在一定程度上加速 RT 應用。那些採用新 DXR API 打造的遊戲,將能夠用上全域性照明和陰影等部分光追特效。

    演示期間,英偉達選擇了一塊只支援 FP32 計算的 Pascal 顯示卡(GTX 1080 Ti),展示了 DXR 光追在《地鐵:逃離》遊戲中的應用。

    作為對比的有不帶光追核心的 RTX 2080(換成 GTX 1660 Ti 也類似),其支援 FP32 和 INT32 計算。從結果來看,DXR 軟體光追的作用還是比較喜人的。

    據悉,首款啟用 DXR 支援的遊戲,將是耐克森(Nexon)在亞洲推出的大型多人線上遊戲《獵龍》(Dragon Hound)。

    不過英偉達也指出,其他玩家也可以在本次更新後,藉助 DXR 來體驗《戰地 V》、《古墓麗影:暗影》等遊戲,以及 3DMARK 的《Port Royal》光追基準測試。

    最後,業界知名的兩款遊戲引擎制 —— Unreal 和 Unity —— 將在適當的時候推出對“即時 DXR”功能的支援,以便開發者在自己的作品中實現光線追蹤效果。

    隨著時間的推移,未來支援 DXR 的遊戲有望蓬勃發展,甚至推廣到更多的應用場景。

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