這次我們來講講進階玩法的趣事,上次我們分析過進階玩法的本質,還是透過機率洗屬性,就算是歐洲人,沒有大筆的資金也是沒用,畢竟機率擺在這裡。
不過有一些玩家還是非常勇於嘗試的,直接用4級進階材料,不過卻完美錯過好屬性,那具體是什麼情況呢?我們還是老辦法,用事實說話,邊看邊分析。
那麼這位玩家也是首次嘗試進階玩法,不過他並沒有採取一般的從1級進階材料開始,而是直接使用4級進階材料,那麼敢於直接用這麼高階材料的,貝斯手認為要麼是迷之自信,要麼就是超級大佬玩家了。
在洗煉之前,玩家也是按照玄學辦法,在配方臺前擺上最好的料理,企圖用玄學改變自己的運氣。
我們可以看到攻擊試劑的四個隨機屬性,分別是連環暴擊、重擊、敏捷和遠端打擊,當然具體能洗到那種屬性還是要看運氣了,這也就是進階玩法比較坑的地方了。
而範圍塗膜主要增加的是射程可以說用處不大,建議大家在選擇塗膜的時候不要用範圍塗膜,除非你是狙擊手,當然現在遊戲中狙擊手並沒有什麼實際意義。
而最後玩家洗練的結果也並不是特別好,許多不錯的屬性都沒有隨機到,反而剩下的都是投擲物爆炸傷害,背部傷害,以及對動物傷害這樣比較垃圾的技能,而唯一夠看的就是遠端打擊了,擊中200範圍外的敵人頭部時,可以提高下一發子彈的傷害,不過意義也不是特別大。
很多圍觀玩家也表示,這簡直是完美錯過好屬性,把所有的垃圾屬性都聚集到一起了,看來之前的玄學是完全沒用的。
那麼在嘗試過這種玩法後,這位玩家也應該明白,進階玩法是多麼巨大的一個坑了,完全就是依賴機率和氪金量的,這個沒有遊戲性和趣味性的玩法,真的是策劃一大敗筆了。
不過看到這位玩家進階到最後,很多玩家還是說我酸了,畢竟這位玩家直接使用的是4級材料進階,而很多玩家還是4個1級或者2211,也是很羨慕這位玩家了,能攢到這些4級材料本身也是很厲害了。
不過貝斯手認為,相較於其他人,這位玩家至少是敢於嘗試的,雖然這個玩法很坑沒有錯,但是既然沒有退遊,還不如愉快的體驗一把,至少到最後還能感受一下。
如果從這點來說,貝斯手也只能說我酸了,畢竟一直攢材料都不敢點開進階系統,也許只有很多人只有在退遊的時候才能壕一把吧!
好了,今天的生存指南就到此結束,最後還是送給大家一個正經問題,當你退遊的時候你會選擇用完所有材料,還是選擇賣號呢?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。
這次我們來講講進階玩法的趣事,上次我們分析過進階玩法的本質,還是透過機率洗屬性,就算是歐洲人,沒有大筆的資金也是沒用,畢竟機率擺在這裡。
不過有一些玩家還是非常勇於嘗試的,直接用4級進階材料,不過卻完美錯過好屬性,那具體是什麼情況呢?我們還是老辦法,用事實說話,邊看邊分析。
4級進階很自信那麼這位玩家也是首次嘗試進階玩法,不過他並沒有採取一般的從1級進階材料開始,而是直接使用4級進階材料,那麼敢於直接用這麼高階材料的,貝斯手認為要麼是迷之自信,要麼就是超級大佬玩家了。
在洗煉之前,玩家也是按照玄學辦法,在配方臺前擺上最好的料理,企圖用玄學改變自己的運氣。
我們可以看到攻擊試劑的四個隨機屬性,分別是連環暴擊、重擊、敏捷和遠端打擊,當然具體能洗到那種屬性還是要看運氣了,這也就是進階玩法比較坑的地方了。
而範圍塗膜主要增加的是射程可以說用處不大,建議大家在選擇塗膜的時候不要用範圍塗膜,除非你是狙擊手,當然現在遊戲中狙擊手並沒有什麼實際意義。
完美錯過好屬性而最後玩家洗練的結果也並不是特別好,許多不錯的屬性都沒有隨機到,反而剩下的都是投擲物爆炸傷害,背部傷害,以及對動物傷害這樣比較垃圾的技能,而唯一夠看的就是遠端打擊了,擊中200範圍外的敵人頭部時,可以提高下一發子彈的傷害,不過意義也不是特別大。
很多圍觀玩家也表示,這簡直是完美錯過好屬性,把所有的垃圾屬性都聚集到一起了,看來之前的玄學是完全沒用的。
那麼在嘗試過這種玩法後,這位玩家也應該明白,進階玩法是多麼巨大的一個坑了,完全就是依賴機率和氪金量的,這個沒有遊戲性和趣味性的玩法,真的是策劃一大敗筆了。
看到最後我酸了不過看到這位玩家進階到最後,很多玩家還是說我酸了,畢竟這位玩家直接使用的是4級材料進階,而很多玩家還是4個1級或者2211,也是很羨慕這位玩家了,能攢到這些4級材料本身也是很厲害了。
不過貝斯手認為,相較於其他人,這位玩家至少是敢於嘗試的,雖然這個玩法很坑沒有錯,但是既然沒有退遊,還不如愉快的體驗一把,至少到最後還能感受一下。
如果從這點來說,貝斯手也只能說我酸了,畢竟一直攢材料都不敢點開進階系統,也許只有很多人只有在退遊的時候才能壕一把吧!
好了,今天的生存指南就到此結束,最後還是送給大家一個正經問題,當你退遊的時候你會選擇用完所有材料,還是選擇賣號呢?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。