決定因素:
1. 陣法:共20級,每1級增加先攻值4000,上限80000;
2. 裝備:目前共分降魔、逍遙、朱雀、玄奇、倚天、赤霄、天罡、乾坤、騰龍、太虛、魔神等。每件裝備每提升1個品階增加先攻值20點。
3. 裝備強化:分為藍色裝備和紫色裝備,藍色裝備強化1級,提升1點,紫色裝備強化1級提升2點;
4. 命格命力:每40點命力增加1點先攻值。
5. 成員等級:先攻值為上陣成員等級*5,例如100級,則增加500點。
6. 屬性:人物屬性的普通攻擊、絕技攻擊、法術攻擊之和除以3,結果向上取整,不計小數點後數值。
提升:
1)獵命:經過自己和很多玩家的經驗總結得出,每提升40命力,即1點,需要消耗約20萬銅幣。
2)培養:培養主要看的是銅幣的投入,但是越是到後期,每次培養所消耗的金幣越多,總屬性增加3點的情況下,增加1點先攻,而100級一次培養就消耗4萬銅幣,5次之內增加1點是很難的,所以在前期,尤其每次培養花費 100、200銅錢的時候多做培養,是非常划算的,到了後期,沒有多餘金幣的情況下,還是不要嘗試為好。
3)裝備強化:我們首先找到一個臨界點,是什麼樣的臨界點呢?那就是消耗銅幣增加先攻比獵命要少的那一點。因為強化一次固定增加2點,因此消耗銅幣數量40萬的情況,我們認為就是這個臨界點,強化費用高於40萬,獵命增加更划算,當然這裡僅僅強調增加先攻的情況。
決定因素:
1. 陣法:共20級,每1級增加先攻值4000,上限80000;
2. 裝備:目前共分降魔、逍遙、朱雀、玄奇、倚天、赤霄、天罡、乾坤、騰龍、太虛、魔神等。每件裝備每提升1個品階增加先攻值20點。
3. 裝備強化:分為藍色裝備和紫色裝備,藍色裝備強化1級,提升1點,紫色裝備強化1級提升2點;
4. 命格命力:每40點命力增加1點先攻值。
5. 成員等級:先攻值為上陣成員等級*5,例如100級,則增加500點。
6. 屬性:人物屬性的普通攻擊、絕技攻擊、法術攻擊之和除以3,結果向上取整,不計小數點後數值。
提升:
1)獵命:經過自己和很多玩家的經驗總結得出,每提升40命力,即1點,需要消耗約20萬銅幣。
2)培養:培養主要看的是銅幣的投入,但是越是到後期,每次培養所消耗的金幣越多,總屬性增加3點的情況下,增加1點先攻,而100級一次培養就消耗4萬銅幣,5次之內增加1點是很難的,所以在前期,尤其每次培養花費 100、200銅錢的時候多做培養,是非常划算的,到了後期,沒有多餘金幣的情況下,還是不要嘗試為好。
3)裝備強化:我們首先找到一個臨界點,是什麼樣的臨界點呢?那就是消耗銅幣增加先攻比獵命要少的那一點。因為強化一次固定增加2點,因此消耗銅幣數量40萬的情況,我們認為就是這個臨界點,強化費用高於40萬,獵命增加更划算,當然這裡僅僅強調增加先攻的情況。