說到原畫,這一定是英雄聯盟裡不可或缺的重要藝術元素之一。好看的英雄原畫能讓你欲罷不能的一直鎖定一個英雄,好看的面板原畫則能極大程度提升你的購買慾望,甚至讓很多面板在遊戲內實際模型、特效並不出眾的情況下依然能夠收穫大量喜愛。 回到你的問題,英雄聯盟裡最難看的原畫是什麼呢?這其實並不是一個有著標準答案的問題,“哈姆雷特”理論大家都懂,每個人都會有著不盡相同的藝術觀感及欣賞角度,“難看”或是“好看”只是相對的。
但我們不可否認英雄聯盟這款遊戲從開發伊始到日趨成熟,其原畫的藝術也在一直與時俱進,在不斷的版本更迭下逐漸趨近於玩家大眾的審美角度,從構圖到細節上都有著不俗的提升。 首先,判定一幅遊戲人物原畫的重要標準有三點:人設、配色與人物動態。簡單來說,人設就是指原畫人物的建模、畫風是否完整、充滿細節且符合時代審美潮流。
配色就是指原畫人物與背景在顏色搭配上的使用與光影效果的展示。人物動態就是指原畫人物在動作上的美感還有和原畫背景環境的融合程度。值得一提的是,一般遊戲的人物原畫都會保持人物佔畫作整體大約三分之一空間的傳統,這也是英雄聯盟所有原畫都做得非常不錯的一點。
上面這張兩圖是新老兩代蠻王原畫的對比,單從人設角度來看最早版本蠻王原畫中的人物在視覺上並沒有給人相當印象深刻的特點,其胸部誇張而略微畸形的身體結構設計十分影響畫面的整體觀感。早期原畫技術水平的落後也讓老版蠻王從人物細節到配色上都相對簡單,構圖水平也相對較差,蠻王的手臂相較新版沒有立體感可言,看起來特別像一個奇怪的“短手怪”。而因為英雄聯盟宇宙的開展以及英雄性格、背景的日趨完善,蠻王也從最早一個眼中冒著奇怪光芒的“肌肉男”逐漸轉型成為現今“力拔山兮氣蓋世”的冰雪之王。新版原畫中背景的弗雷爾卓德雪景搭配錯落有致的雪花與老版模糊不清的火山背景產生鮮明對比,不僅讓人物與背景更加融合一體,也向玩家展現了原畫人物與背景故事間千絲萬縷的聯絡。
剛剛談到的“背景”真的在人物原畫中起到了至關重要的作用。上面兩張圖是新老兩版審判天使凱爾的原畫,從對比中我們可以很清晰的看到:老版原畫相較新版沒有任何背景可言,人物性格就難以被完美展示出來,所以你很可能會覺得老版凱爾的那個揮劍動作似乎有點“蠢萌蠢萌”的。而新版凱爾在畫工上明顯升級了多個檔次,天庭似的背景與反光處飛行生物的點綴也讓這個英雄向玩家傳遞出一股神聖、莊重的觀感。對於光源的使用也是一個好原畫的必修課,老版凱爾原畫中我們可以發現光是從凱爾的後方射入前方,當我們卻反科學的發現這幅原畫中凱爾的正面盔甲“不自然”的發亮,並且給人一種“塑膠”似的材質感。而新版原畫則將“光與影的藝術”展現的淋漓盡致,神聖的光芒從天使正上方灑落,鋥亮與陰影錯落有致,確實是美不勝收。
最後做個總結:其實哪幅原畫最醜?這就像問“哪個人最不好看?”一樣,每個人給出的答案都不盡相同,但我們其實可以找到一個相對科學的“評判標準”,讓我們得到的答案最終可以更加、無限接近大眾的審美觀感。
說到原畫,這一定是英雄聯盟裡不可或缺的重要藝術元素之一。好看的英雄原畫能讓你欲罷不能的一直鎖定一個英雄,好看的面板原畫則能極大程度提升你的購買慾望,甚至讓很多面板在遊戲內實際模型、特效並不出眾的情況下依然能夠收穫大量喜愛。 回到你的問題,英雄聯盟裡最難看的原畫是什麼呢?這其實並不是一個有著標準答案的問題,“哈姆雷特”理論大家都懂,每個人都會有著不盡相同的藝術觀感及欣賞角度,“難看”或是“好看”只是相對的。
但我們不可否認英雄聯盟這款遊戲從開發伊始到日趨成熟,其原畫的藝術也在一直與時俱進,在不斷的版本更迭下逐漸趨近於玩家大眾的審美角度,從構圖到細節上都有著不俗的提升。 首先,判定一幅遊戲人物原畫的重要標準有三點:人設、配色與人物動態。簡單來說,人設就是指原畫人物的建模、畫風是否完整、充滿細節且符合時代審美潮流。
配色就是指原畫人物與背景在顏色搭配上的使用與光影效果的展示。人物動態就是指原畫人物在動作上的美感還有和原畫背景環境的融合程度。值得一提的是,一般遊戲的人物原畫都會保持人物佔畫作整體大約三分之一空間的傳統,這也是英雄聯盟所有原畫都做得非常不錯的一點。
上面這張兩圖是新老兩代蠻王原畫的對比,單從人設角度來看最早版本蠻王原畫中的人物在視覺上並沒有給人相當印象深刻的特點,其胸部誇張而略微畸形的身體結構設計十分影響畫面的整體觀感。早期原畫技術水平的落後也讓老版蠻王從人物細節到配色上都相對簡單,構圖水平也相對較差,蠻王的手臂相較新版沒有立體感可言,看起來特別像一個奇怪的“短手怪”。而因為英雄聯盟宇宙的開展以及英雄性格、背景的日趨完善,蠻王也從最早一個眼中冒著奇怪光芒的“肌肉男”逐漸轉型成為現今“力拔山兮氣蓋世”的冰雪之王。新版原畫中背景的弗雷爾卓德雪景搭配錯落有致的雪花與老版模糊不清的火山背景產生鮮明對比,不僅讓人物與背景更加融合一體,也向玩家展現了原畫人物與背景故事間千絲萬縷的聯絡。
剛剛談到的“背景”真的在人物原畫中起到了至關重要的作用。上面兩張圖是新老兩版審判天使凱爾的原畫,從對比中我們可以很清晰的看到:老版原畫相較新版沒有任何背景可言,人物性格就難以被完美展示出來,所以你很可能會覺得老版凱爾的那個揮劍動作似乎有點“蠢萌蠢萌”的。而新版凱爾在畫工上明顯升級了多個檔次,天庭似的背景與反光處飛行生物的點綴也讓這個英雄向玩家傳遞出一股神聖、莊重的觀感。對於光源的使用也是一個好原畫的必修課,老版凱爾原畫中我們可以發現光是從凱爾的後方射入前方,當我們卻反科學的發現這幅原畫中凱爾的正面盔甲“不自然”的發亮,並且給人一種“塑膠”似的材質感。而新版原畫則將“光與影的藝術”展現的淋漓盡致,神聖的光芒從天使正上方灑落,鋥亮與陰影錯落有致,確實是美不勝收。
最後做個總結:其實哪幅原畫最醜?這就像問“哪個人最不好看?”一樣,每個人給出的答案都不盡相同,但我們其實可以找到一個相對科學的“評判標準”,讓我們得到的答案最終可以更加、無限接近大眾的審美觀感。