我們都知道,一款遊戲的地圖大小就意味著這款遊戲能發展到什麼地步,《GTA5》為什麼會被玩家們尊稱為神作?就是因為他把整個美國城市地圖都給容納進去了,而且玩家還能夠體驗到不同的遊戲樂趣,而《西部狂徒》作為一款沙盒冒險生存遊戲,它的自由度要遠比《GTA5》大許多,所以說它設定了一片大小約為144萬平方公里的超級地圖。
對於這個面積或許大家從數字上沒有什麼概念,那麼大家可以拿現實中的領土面積來做一個對比,我們都知道我們的祖國面積是960萬平方公里吧,那《西部狂徒》的地圖就是國家的九分之一之多,可以想見這個地圖面積有多麼的寬闊,甚至能夠和現實生活中的美國西部相比較。
在這種大小的地圖作為背景下,能夠給《西部狂徒》的玩家帶去兩大好處,首先,大地圖能夠讓玩家的可玩性變得無窮,《西部狂徒》本身就是一款冒險沙盒遊戲,玩家在遊戲中的主要玩法就是探索《西部狂徒》的地圖以及在這片土地上建設一片屬於自己的家園,這樣的地圖面積讓這款遊戲的玩法變成了無上限。
你可以在《西部狂徒》裡面建造出一個真正的美國西部,然後當成一個上帝來決定各個城市的發展程度,也可以只建造一些蒙古包,享受在西部探險的意義,這種玩法難道不是沙盒遊戲玩家最想要的嗎?
其次,大地圖保證了《西部狂徒》整款遊戲的流暢性,儘管《西部狂徒》也是一款大遊戲,可也不能和不計成本的《GTA5》還有《荒野大鏢客2》等3A鉅作相比,因此卡頓成為了《西部狂徒》首要面對的問題,可《西部狂徒》就利用了大地圖巧妙的化解了他。
大家想,一款遊戲中某個地方的內容越艱複雜,不就越不容易卡頓嗎?這也是《西部狂徒》在網上一直被玩家稱讚伺服器最佳化好的主要原因,大家對《西部狂徒》的這種情況又是怎麼看呢?
我們都知道,一款遊戲的地圖大小就意味著這款遊戲能發展到什麼地步,《GTA5》為什麼會被玩家們尊稱為神作?就是因為他把整個美國城市地圖都給容納進去了,而且玩家還能夠體驗到不同的遊戲樂趣,而《西部狂徒》作為一款沙盒冒險生存遊戲,它的自由度要遠比《GTA5》大許多,所以說它設定了一片大小約為144萬平方公里的超級地圖。
對於這個面積或許大家從數字上沒有什麼概念,那麼大家可以拿現實中的領土面積來做一個對比,我們都知道我們的祖國面積是960萬平方公里吧,那《西部狂徒》的地圖就是國家的九分之一之多,可以想見這個地圖面積有多麼的寬闊,甚至能夠和現實生活中的美國西部相比較。
在這種大小的地圖作為背景下,能夠給《西部狂徒》的玩家帶去兩大好處,首先,大地圖能夠讓玩家的可玩性變得無窮,《西部狂徒》本身就是一款冒險沙盒遊戲,玩家在遊戲中的主要玩法就是探索《西部狂徒》的地圖以及在這片土地上建設一片屬於自己的家園,這樣的地圖面積讓這款遊戲的玩法變成了無上限。
你可以在《西部狂徒》裡面建造出一個真正的美國西部,然後當成一個上帝來決定各個城市的發展程度,也可以只建造一些蒙古包,享受在西部探險的意義,這種玩法難道不是沙盒遊戲玩家最想要的嗎?
其次,大地圖保證了《西部狂徒》整款遊戲的流暢性,儘管《西部狂徒》也是一款大遊戲,可也不能和不計成本的《GTA5》還有《荒野大鏢客2》等3A鉅作相比,因此卡頓成為了《西部狂徒》首要面對的問題,可《西部狂徒》就利用了大地圖巧妙的化解了他。
大家想,一款遊戲中某個地方的內容越艱複雜,不就越不容易卡頓嗎?這也是《西部狂徒》在網上一直被玩家稱讚伺服器最佳化好的主要原因,大家對《西部狂徒》的這種情況又是怎麼看呢?