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  • 1 # 都挺閒的嘛

    當前版本的鋸齒卡莎,多蘭劍出門,回家補出大劍,鋸齒加兩把長劍後,迅速升級q技能。從而達到前期爆發碾壓的效果。

      卡莎的q可以瞬間觸發滿層黑切的效果,可以直接開始普攻帶有5%的斬殺傷害。以此萌生出的穿甲流卡莎打法。

      季前賽中,大劍的合成上位裝備,過於弱勢,蘭切 無盡 飲血 復活甲 都不適合卡莎早期做出。

      因此升級q的路線我們換了一個選擇。

      多蘭劍(450)出門,一把鋸齒(1100)一把十字鎬(875)三把長劍(350×3)若以6級為屬性模板,正好可以達到100點額外攻擊力。

      去掉多蘭劍總價3050。

      而以前的bf鋸齒流所需價格為1300(bf)+1100(鋸齒)+350×2(雙長劍)=3100的經濟。

      不僅價格便宜了,曲線也更舒適了,不需要憋1300回家買大劍了。

      那麼問題是,這些裝備,回去出什麼。

      首先:神話裝備的選擇上建議

      三件穿甲裝三選一:對方坦克多,選擇星蝕。提高百分比穿甲和團戰拉扯能力。

      收割環境好,選擇幕刃增加收割能力。

      有重要點需要單切,可以選擇暗行者之爪去秒c位。

      做完神話裝備,立刻做出黑切。在q的傷害還非常高的時間點上,最大化q技能的爆發。

      黑切的合成非常平滑,完全不用的擔心長劍買多。

      有人可能會問:穿甲流卡莎,後期傷害如何保障?

      然而在新版本中,這個問題解決了。

      破敗的當前生命值百分比攻擊特效,黑切的斬殺生命百分比攻擊特效,配合羊刀的第三下普攻觸發兩次攻擊特效,配合卡莎的自帶被動。將卡莎從物穿技能流,轉向了普攻特效流。切普攻特效大多都是物理傷害。

      而我們有黑切的穿甲 大破甲弓的忽視護甲,以及神話裝備的穿甲。

      最終達成的效果是,在一個q的cd內(4秒),木樁打掉4500血 300雙抗的木樁假人。消耗3輪被動。

      當輸出壓力大時可以這樣出裝,在其他的特殊環境下,也可發揮卡莎的出裝靈活性,去自由發揮。

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