經過了將近九年之久,這個精靈也迎來了一次強化,入手難度也不是絕對的高,適合十週年返場後的玩家恢復巔峰實力。而從近期突破的精靈來看,入手難度也都進行了調整,只要肯花時間還是能全部入手的。
專屬魂印【洛】自身攻擊技能命中後100%的機率令對手失明,未觸發則50%的機率令對手失神;回合結束時附加給對手150點固定傷害,每回合增加100點,最高350點,若自身體力低於最大體力的1/2則轉變為吸取對手的體體力且下回合自身所有技能先制+1(boss無效)
技能觸發效果,很符合光系精靈的風格,畢竟精靈的控場還是要根據精靈自身來做。回合附加固定傷害且每回合遞增,最高350。這350雖然看上去不多,但魂印穩定疊加的話,玩個低端消耗還是可以的,而且魂印還有低體吸血,只不過不好的地方就是她這個老屬性,也就低端玩玩了。
第五技能:光天使之翼:必中;1回合做5-10次攻擊,每次攻擊都有20%的機率自身特攻+1、速度+1;本回合打出致命一擊則免疫下1次受到的異常狀態,本回合若沒有打出致命一擊則自身全屬性+1;強化的機率太低,基本上看不到能強上去的希望。暴擊免控還算湊合。
先手神技:微光一抹:先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合造成的傷害提高100%;3回合內對手無法透過自身技能恢復體力且受到恢復體力值1/3的固定傷害;先手消回合增傷,3回合鎖回血附加回血粉傷。
防禦神技:涅槃重生:必中;先制+3;消除雙方能力提升狀態及能力下降狀態,消除任意一方成功則為自身附加300點折盾;3回合內免疫並反彈所有異常狀態100%的機率恢復自身最大體力的1/1;雙消強化增加護盾,帶3回合彈控;回覆滿血。
強化神技:光之指引:必中;全屬性+1,體力低於對手則提升效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2下2回合自身攻擊必定打出致命一擊;2回合內每次攻擊造成傷害的50%都會恢復自身體力;基礎強化,和當下的精靈差不多,沒什麼特色。
制敵神技:神聖祈禱:攻擊對手時若對手處於失明狀態則80%使對手睡眠;40%機率傷害為2倍,自身處於能力提升狀態時機率翻倍。第五技能配合魂印的話還有可玩性,而且還有機率翻倍和強化翻倍。
個人只感覺她是一個低端巔峰精靈,你說她不強,該有的技能還是有,你說她強,但屬性上又坑的很。而且近期項羽那麼多,打這個也就一個屬性加一個第五技能吧。所以因人而異,當收藏還是挺不賴的,顏值還是有的,而且入手難度低,可以扔倉庫。
經過了將近九年之久,這個精靈也迎來了一次強化,入手難度也不是絕對的高,適合十週年返場後的玩家恢復巔峰實力。而從近期突破的精靈來看,入手難度也都進行了調整,只要肯花時間還是能全部入手的。
專屬魂印【洛】自身攻擊技能命中後100%的機率令對手失明,未觸發則50%的機率令對手失神;回合結束時附加給對手150點固定傷害,每回合增加100點,最高350點,若自身體力低於最大體力的1/2則轉變為吸取對手的體體力且下回合自身所有技能先制+1(boss無效)
技能觸發效果,很符合光系精靈的風格,畢竟精靈的控場還是要根據精靈自身來做。回合附加固定傷害且每回合遞增,最高350。這350雖然看上去不多,但魂印穩定疊加的話,玩個低端消耗還是可以的,而且魂印還有低體吸血,只不過不好的地方就是她這個老屬性,也就低端玩玩了。
第五技能:光天使之翼:必中;1回合做5-10次攻擊,每次攻擊都有20%的機率自身特攻+1、速度+1;本回合打出致命一擊則免疫下1次受到的異常狀態,本回合若沒有打出致命一擊則自身全屬性+1;強化的機率太低,基本上看不到能強上去的希望。暴擊免控還算湊合。
先手神技:微光一抹:先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合造成的傷害提高100%;3回合內對手無法透過自身技能恢復體力且受到恢復體力值1/3的固定傷害;先手消回合增傷,3回合鎖回血附加回血粉傷。
防禦神技:涅槃重生:必中;先制+3;消除雙方能力提升狀態及能力下降狀態,消除任意一方成功則為自身附加300點折盾;3回合內免疫並反彈所有異常狀態100%的機率恢復自身最大體力的1/1;雙消強化增加護盾,帶3回合彈控;回覆滿血。
強化神技:光之指引:必中;全屬性+1,體力低於對手則提升效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2下2回合自身攻擊必定打出致命一擊;2回合內每次攻擊造成傷害的50%都會恢復自身體力;基礎強化,和當下的精靈差不多,沒什麼特色。
制敵神技:神聖祈禱:攻擊對手時若對手處於失明狀態則80%使對手睡眠;40%機率傷害為2倍,自身處於能力提升狀態時機率翻倍。第五技能配合魂印的話還有可玩性,而且還有機率翻倍和強化翻倍。
個人只感覺她是一個低端巔峰精靈,你說她不強,該有的技能還是有,你說她強,但屬性上又坑的很。而且近期項羽那麼多,打這個也就一個屬性加一個第五技能吧。所以因人而異,當收藏還是挺不賴的,顏值還是有的,而且入手難度低,可以扔倉庫。