出裝就免了(滑稽)風暴特意放棄裝備系統
加點分三個流派:主平a和主q,前者適合追殺,爆發和前期,後者適合消耗,帶線和後期,根據隊伍需要來點。
先說主q
1級:q範圍增加
4級:q造成額外傷害
7級:蟲洞,e再次啟用後回到原地
10級:罩子
13級:回血砍或護盾,推薦護盾,部分情況選回血砍保證回覆力
16級:q中多人減cd和造成更多傷害
20級:回血或強化罩子(尤其面對閃光,狼人,伊利丹等,強化罩子能保護脆皮隊友離開)
思路:先隔牆摸到敵人側翼,e到脆皮和奶媽身邊qwa,直接啟用e閃回安全的隔牆位。適合針對無奶或少奶陣容,彌補團隊清線能力或清機制能力(如煉獄聖壇),面對控制很多爆發很多的敵人,也需要主q來保證閃上去qw就閃回來,防止陷入主平a被控死的悲慘命運。
主平a(強度更高)
1級:吃球減少閃現cd
4級:增加攻速
7級:折越奇兵
10級:奈拉奇姆之力
13級:平a回血
16級:大師級折越靈刃(第三次平砍造成額外125%傷害)
20級:強化大招
平a流天賦比較靈活,大多數層都有替換天賦。新手13級可以先點護盾防止猝死,遇到反手強的英雄16級點w造成額外傷害更好,不好切入的敵人陣容7層要點w傳送,來保證開團時的切入方便,隔牆扔w,傳送到w上開砍,多一個追擊方式。平a前期比較兇,抓人要狠手頭要穩,不適合打反手和控制足的隊伍。打團而言收拾殘局能力強,正面團壓力會偏大。要注意流派抉擇
出裝就免了(滑稽)風暴特意放棄裝備系統
加點分三個流派:主平a和主q,前者適合追殺,爆發和前期,後者適合消耗,帶線和後期,根據隊伍需要來點。
先說主q
1級:q範圍增加
4級:q造成額外傷害
7級:蟲洞,e再次啟用後回到原地
10級:罩子
13級:回血砍或護盾,推薦護盾,部分情況選回血砍保證回覆力
16級:q中多人減cd和造成更多傷害
20級:回血或強化罩子(尤其面對閃光,狼人,伊利丹等,強化罩子能保護脆皮隊友離開)
思路:先隔牆摸到敵人側翼,e到脆皮和奶媽身邊qwa,直接啟用e閃回安全的隔牆位。適合針對無奶或少奶陣容,彌補團隊清線能力或清機制能力(如煉獄聖壇),面對控制很多爆發很多的敵人,也需要主q來保證閃上去qw就閃回來,防止陷入主平a被控死的悲慘命運。
主平a(強度更高)
1級:吃球減少閃現cd
4級:增加攻速
7級:折越奇兵
10級:奈拉奇姆之力
13級:平a回血
16級:大師級折越靈刃(第三次平砍造成額外125%傷害)
20級:強化大招
平a流天賦比較靈活,大多數層都有替換天賦。新手13級可以先點護盾防止猝死,遇到反手強的英雄16級點w造成額外傷害更好,不好切入的敵人陣容7層要點w傳送,來保證開團時的切入方便,隔牆扔w,傳送到w上開砍,多一個追擊方式。平a前期比較兇,抓人要狠手頭要穩,不適合打反手和控制足的隊伍。打團而言收拾殘局能力強,正面團壓力會偏大。要注意流派抉擇