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1 # 使用者8500591069655
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2 # 使用者9069971747367
這個看樓主玩什麼遊戲,
如果玩英雄聯盟、QQ飛車肯定不會爆視訊記憶體,如果玩GTA5、絕地求生這樣的大型單機遊戲,如果特效開的比較高的話,2G視訊記憶體就會出現不足了,一般還得看顯示卡的效能,如果顯示卡本身效能較低,沒等視訊記憶體不夠用,核心效能也會出現不足導致卡頓。
這個看樓主玩什麼遊戲,
如果玩英雄聯盟、QQ飛車肯定不會爆視訊記憶體,如果玩GTA5、絕地求生這樣的大型單機遊戲,如果特效開的比較高的話,2G視訊記憶體就會出現不足了,一般還得看顯示卡的效能,如果顯示卡本身效能較低,沒等視訊記憶體不夠用,核心效能也會出現不足導致卡頓。
爆視訊記憶體主要是對幀數的生成速度有影響
體現形式就是掉幀或者幀延遲
首先需要知道顯示卡是把3D的圖形轉換成2D的靜態圖片
並且在一秒內連續顯示多張圖片
一秒30張圖就是30幀 60張就是60幀 以此類推
然後就要知道視訊記憶體是用來快取圖片用的
而且需要分兩塊來進行快取
一塊是3D建模後的貼圖 另一塊則是最終顯示出的畫面
遊戲貼圖精細程度越高佔用的視訊記憶體就越多
什麼2K貼圖4K貼圖其實很佔用視訊記憶體資源
顯示解析度越高佔用的視訊記憶體就越多
相同配置和設定下2K或者4K顯示器全屏玩遊戲比1080P佔用視訊記憶體更高
其實爆視訊記憶體並不是視訊記憶體爆炸
而是把超出的量轉嫁給記憶體去處理
現在的GDDR5視訊記憶體的頻率可以輕鬆上6000MHz~8000MHz
GDDR5X則可以上萬
還有最新的HBM2視訊記憶體 當然這種視訊記憶體是依靠位寬來提升效能的
位寬則是通道數 通道數越多可以同時傳輸的資料也就越多
現在記憶體最強的也就DDR4 4000MHz左右
至於位寬一般單根是64位雙通道也就128位
和一般的視訊記憶體相比相差懸殊
也就導致了一旦視訊記憶體不夠轉嫁給記憶體時 視訊記憶體其實需要配合記憶體的讀寫速度
記憶體的讀寫又比視訊記憶體慢這麼多 從而影響了幀數