實在是難以想象,火爆海外的《PUBG MOBILE》居然只用了4個月時間研發。
放在古代,光子的團隊那可是大戶人家,最不差的就是資源和實力,但是時間擺在那,能四個月做出風靡海外的射擊品類手遊,還能在上線後2年依然保持頭部地位,這可不是一個"普通的大戶人家"能做到的。
這樣的成功並非偶然,透過光子背後的故事,我們發現了一個小秘訣——如何讓老外心甘情願地為遊戲買單。
一直以來國外玩家,尤其是歐美那邊的朋友,都很喜歡主機遊戲,因為這樣的遊戲沒有中間費用,你買了那就是你的,無需為了更好的遊戲體驗去追加。在他們心裡,中國的遊戲有很多"陷阱",他們不願意去掏錢玩中國遊戲。
考慮到海外玩家的喜好和遊戲體驗,李建全和其團隊打算從零開始,打造屬於自己的Royale Pass,研製一套真正能夠滿足玩家所需的Pass系統。
大家對於Pass並不會感到陌生,Pass中文就是通行證,很多遊戲裡有這個東西。研究團隊很明白,遊戲跟遊戲之間的區別很大,無法將原有的設計復刻進《PUBG MOBILE》,每個階段的任務、獎勵都必須要符合要求,一旦出現UI模糊、任務設計不恰當、獎勵價值差異過大等問題時,遊戲使用者肯定不會為此買單。
最後在研發團隊的努力下,Royale Pass在2018年萬聖節上線了,木乃伊、蝙蝠等搞笑的節日裝扮和特效讓海外玩家喜愛不已。在此次活動後,有不少老外感慨中國這遊戲整挺好,尤其是Royale Pass的推出,讓他們玩遊戲更有動力了。
前段時間《PUBG MOBILE》拿下了11月的海外收入第一,能取得這樣的成績,Royale Pass功不可沒。從下載量持續登頂到營銷收入持續登頂,《PUBG MOBILE》已成為中國產手遊的榜樣。
實在是難以想象,火爆海外的《PUBG MOBILE》居然只用了4個月時間研發。
放在古代,光子的團隊那可是大戶人家,最不差的就是資源和實力,但是時間擺在那,能四個月做出風靡海外的射擊品類手遊,還能在上線後2年依然保持頭部地位,這可不是一個"普通的大戶人家"能做到的。
這樣的成功並非偶然,透過光子背後的故事,我們發現了一個小秘訣——如何讓老外心甘情願地為遊戲買單。
一直以來國外玩家,尤其是歐美那邊的朋友,都很喜歡主機遊戲,因為這樣的遊戲沒有中間費用,你買了那就是你的,無需為了更好的遊戲體驗去追加。在他們心裡,中國的遊戲有很多"陷阱",他們不願意去掏錢玩中國遊戲。
考慮到海外玩家的喜好和遊戲體驗,李建全和其團隊打算從零開始,打造屬於自己的Royale Pass,研製一套真正能夠滿足玩家所需的Pass系統。
大家對於Pass並不會感到陌生,Pass中文就是通行證,很多遊戲裡有這個東西。研究團隊很明白,遊戲跟遊戲之間的區別很大,無法將原有的設計復刻進《PUBG MOBILE》,每個階段的任務、獎勵都必須要符合要求,一旦出現UI模糊、任務設計不恰當、獎勵價值差異過大等問題時,遊戲使用者肯定不會為此買單。
最後在研發團隊的努力下,Royale Pass在2018年萬聖節上線了,木乃伊、蝙蝠等搞笑的節日裝扮和特效讓海外玩家喜愛不已。在此次活動後,有不少老外感慨中國這遊戲整挺好,尤其是Royale Pass的推出,讓他們玩遊戲更有動力了。
前段時間《PUBG MOBILE》拿下了11月的海外收入第一,能取得這樣的成績,Royale Pass功不可沒。從下載量持續登頂到營銷收入持續登頂,《PUBG MOBILE》已成為中國產手遊的榜樣。
那麼大家認為,刺激戰場國際版為什麼能火呢?