英雄聯盟裡有一種以能量值作為技能消耗代價的英雄,最明顯的特點是他們的能量值消耗回覆都很快,依託能量值他們擺脫了尋常英雄藍耗的困擾,但相應的當遊戲進行到中後期能量值便成了另類的枷鎖,愈發限制玩家們的發揮,時常為能量值的不夠而煩惱。不過最近測試服傳來最新訊息,有關氣定神閒的調整將大大緩解這類弊端,以後諸如劫,阿卡麗這類英雄或成為最大贏家。
新版氣定神閒:擊殺目標後回覆20%的最大法力值或能量值,並使得你的最大法力值提升35(最多提升350),或使你的最大能量值提升10(至多提升100).
我們都知道現版本的氣定神閒是無法回覆能量值的,而新版則是雨露均霑,能量值也被一起帶上回復。最誇張的是,該天賦新增了提升最大法力值和能量值的設定,通常藍耗英雄搭配法力流繫帶後期續航能力基本滿足消耗,至於能量型英雄來說這波加強比什麼都關鍵,最大可提升100點差不多是多了一套小技能的消耗了。
相信玩劫的玩家都有過這種體驗,一套WEQ落空後基本上能量值就所剩無幾了,也很難在短時間內爆發極高的傷害,只能等到能量緩緩回覆再做打算,這種感覺讓人非常憋屈。(講道理也不是我想吐槽,實在是200數值終歸太少了,禁不起折騰啊。)
而新版氣定神閒基本上解決了“瓶子”不夠大的問題,要知道劫一套落空也就損失125點能量,於300總值來說絕對可以接受。何況觸發氣定神閒的條件也不過分,擊殺或參與都可提升能量值,以劫這樣的高傷刺客來說,中後期十次參與擊殺實在是稀鬆平常,所以未來的氣定神閒將會是劫的必備天賦之一。
英雄聯盟裡有一種以能量值作為技能消耗代價的英雄,最明顯的特點是他們的能量值消耗回覆都很快,依託能量值他們擺脫了尋常英雄藍耗的困擾,但相應的當遊戲進行到中後期能量值便成了另類的枷鎖,愈發限制玩家們的發揮,時常為能量值的不夠而煩惱。不過最近測試服傳來最新訊息,有關氣定神閒的調整將大大緩解這類弊端,以後諸如劫,阿卡麗這類英雄或成為最大贏家。
新版氣定神閒:擊殺目標後回覆20%的最大法力值或能量值,並使得你的最大法力值提升35(最多提升350),或使你的最大能量值提升10(至多提升100).
我們都知道現版本的氣定神閒是無法回覆能量值的,而新版則是雨露均霑,能量值也被一起帶上回復。最誇張的是,該天賦新增了提升最大法力值和能量值的設定,通常藍耗英雄搭配法力流繫帶後期續航能力基本滿足消耗,至於能量型英雄來說這波加強比什麼都關鍵,最大可提升100點差不多是多了一套小技能的消耗了。
相信玩劫的玩家都有過這種體驗,一套WEQ落空後基本上能量值就所剩無幾了,也很難在短時間內爆發極高的傷害,只能等到能量緩緩回覆再做打算,這種感覺讓人非常憋屈。(講道理也不是我想吐槽,實在是200數值終歸太少了,禁不起折騰啊。)
而新版氣定神閒基本上解決了“瓶子”不夠大的問題,要知道劫一套落空也就損失125點能量,於300總值來說絕對可以接受。何況觸發氣定神閒的條件也不過分,擊殺或參與都可提升能量值,以劫這樣的高傷刺客來說,中後期十次參與擊殺實在是稀鬆平常,所以未來的氣定神閒將會是劫的必備天賦之一。