魔獸世界懷舊服奧山戰場排隊機制修改之後,大量玩家轉戰戰歌峽谷,眾所周知,在戰歌峽谷中頭部榮譽獲得者都是一些“搖頭隊”,所謂的“搖頭隊”就是雙方見面以“搖頭”為號,互相刷榮譽,然而隨著榮譽線越搖越高,目前很多玩家都對“搖頭隊”非常抵制,因此一部分之前參與“搖頭隊”的玩家便開始假搖,假搖越來越多,工作室的利益自然受損,於是這些利益受損的工作室們又開發了新的戰場套路。
在之前一段時候,工作室們遇到假搖隊之後便會選擇卡BUG讓對方無法獲取榮譽,然而這種BUG的方式顯然對工作室自身也是百害而無一利的,畢竟會耽誤大量的時間,於是這種方法也被工作室放棄,而新方法就是進入戰歌之後直接“自殺”。
目前工作室的新套路就是開場之後,選擇一名角色跑到中場和對方對暗號,如果發現對方是假搖隊伍,或者是工作室黑名單的“不誠信”隊伍,又或者是真打戰場的隊伍,那麼所有在自己家中的角色就會直接選擇卡死,然後以靈魂狀態站在墓地之外。
很多玩家會疑惑:“這種百害而無一利的方法對工作室又有什麼好處呢?”其實好處還真不少,首先方法不僅可以讓對方無法獲得榮譽擊殺,其次這種方法可以節約大量的時間,最後的目的則是降低正常隊伍獲取的榮譽數量,正常玩家獲取的榮譽少,結算的時候榮譽經驗也少,那麼想要拿到較高的榮譽等級就不得不參與“搖頭隊”。
而更可怕的是當玩家被這些工作室拉入所謂的“黑名單”之後,那麼在遇到所有工作室或者頭部榮譽群掌控的隊伍時對方都會選擇卡死,鑑於大部分伺服器的頭部榮譽群存在大量“搖頭隊”,所有這些玩家透過正常的PVP方式將再也無法提高自己的榮譽等級。而按照工作室的說法想要被移出“黑名單”就要交6000R並公開道歉。
魔獸世界懷舊服被部分利益燻心的工作室搞成這種情況真能用悲劇來形容,有很多玩家之所以迴歸懷舊服就是奔著懷舊服的PVP玩法來的,然而懷舊服目前的PVP環境卻非常差,野外是PVPPPPP,戰場散排基本都是掛機,組隊戰場還需要看工作室的臉色,這也就意味著即使玩家對榮譽等級抱著無所謂的態度,依然已經無法正常體驗PVP內容了。
當然懷舊服中的PVP環境變成這樣不僅是工作室問題,還和國服的監管力度太低有很大的關係,如果國服能拿出真正的魄力對這些所謂的“搖頭隊”進行封號,相信PVP環境會更加適合正常玩家,然而事實卻是國服內部人員都在參與“搖頭”,甚至變成了“帶頭大哥”,正常玩家也只好對戰場避而遠之了。
魔獸世界懷舊服奧山戰場排隊機制修改之後,大量玩家轉戰戰歌峽谷,眾所周知,在戰歌峽谷中頭部榮譽獲得者都是一些“搖頭隊”,所謂的“搖頭隊”就是雙方見面以“搖頭”為號,互相刷榮譽,然而隨著榮譽線越搖越高,目前很多玩家都對“搖頭隊”非常抵制,因此一部分之前參與“搖頭隊”的玩家便開始假搖,假搖越來越多,工作室的利益自然受損,於是這些利益受損的工作室們又開發了新的戰場套路。
工作室再出新套路,“不搖頭”就別想拿榮譽在之前一段時候,工作室們遇到假搖隊之後便會選擇卡BUG讓對方無法獲取榮譽,然而這種BUG的方式顯然對工作室自身也是百害而無一利的,畢竟會耽誤大量的時間,於是這種方法也被工作室放棄,而新方法就是進入戰歌之後直接“自殺”。
目前工作室的新套路就是開場之後,選擇一名角色跑到中場和對方對暗號,如果發現對方是假搖隊伍,或者是工作室黑名單的“不誠信”隊伍,又或者是真打戰場的隊伍,那麼所有在自己家中的角色就會直接選擇卡死,然後以靈魂狀態站在墓地之外。
很多玩家會疑惑:“這種百害而無一利的方法對工作室又有什麼好處呢?”其實好處還真不少,首先方法不僅可以讓對方無法獲得榮譽擊殺,其次這種方法可以節約大量的時間,最後的目的則是降低正常隊伍獲取的榮譽數量,正常玩家獲取的榮譽少,結算的時候榮譽經驗也少,那麼想要拿到較高的榮譽等級就不得不參與“搖頭隊”。
而更可怕的是當玩家被這些工作室拉入所謂的“黑名單”之後,那麼在遇到所有工作室或者頭部榮譽群掌控的隊伍時對方都會選擇卡死,鑑於大部分伺服器的頭部榮譽群存在大量“搖頭隊”,所有這些玩家透過正常的PVP方式將再也無法提高自己的榮譽等級。而按照工作室的說法想要被移出“黑名單”就要交6000R並公開道歉。
普通玩家再無PVP體驗魔獸世界懷舊服被部分利益燻心的工作室搞成這種情況真能用悲劇來形容,有很多玩家之所以迴歸懷舊服就是奔著懷舊服的PVP玩法來的,然而懷舊服目前的PVP環境卻非常差,野外是PVPPPPP,戰場散排基本都是掛機,組隊戰場還需要看工作室的臉色,這也就意味著即使玩家對榮譽等級抱著無所謂的態度,依然已經無法正常體驗PVP內容了。
當然懷舊服中的PVP環境變成這樣不僅是工作室問題,還和國服的監管力度太低有很大的關係,如果國服能拿出真正的魄力對這些所謂的“搖頭隊”進行封號,相信PVP環境會更加適合正常玩家,然而事實卻是國服內部人員都在參與“搖頭”,甚至變成了“帶頭大哥”,正常玩家也只好對戰場避而遠之了。