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  • 1 # 使用者7305050034042

    機率與賠率的轉化公式:A÷B=C,C-C×10%=D

    A就是計算百分比機率的基數100;

    B就是博彩公司分析得出的百分比機率;

    C就是A÷B得出的結果;

    D就是最後計算出來的賠率;

    例如:依據這個公式再結合上面的案例來分析。博彩公司分析的切爾西勝率為41%,套用公式計算如下:

    步驟一:100÷41%=2.43

    步驟二:2.43-2.43×10%=2.19

    再看,假設博彩公司分析的利物浦取勝的機率是30%,繼續推算如下:

    步驟一:100÷30=3.33

    步驟二:3.33-3.33×10%=3.00

    以此類推,博彩公司分析的雙方打平的機率為28.66%,再次推算如下:

    步驟一:100÷28.66=3.49

    步驟二:3.49-3.49×10%=3.14

    根據計算結果,本場比賽的歐洲賠率是2.19-3.14-3.00,計算結果與博彩公司的實際賠率基本吻合。在公式中的10%則代表了博彩公司的抽水佣金即“水錢”,每家博彩公司開出的賠率並不會完全相同,而且抽水標準也不同。

    主勝:90%÷41%=2.19

    平局:90%÷28.66%=3.14

    主負:90%÷30%=3.00

    用這個簡化程式計算的結果與上一種公式相同,而計算起來也相對簡單的多。但是要注意的是,各家公司的返還率都不同,在計算時應按照參考公司的實際返還率進行。

    透過這些實際演算,我們就不難掌握機率與賠率的關係及含義。而透過這些資料換算的熟練使用,在實戰中就可以根據賠率來估算機率,反之根據機率也可以估算賠率,這一點對看盤是很有意義的。

    擴充套件資料

    一、賠率的基本條件是機率

    一場比賽無非就是勝、平、負三種結果,這三種結果分別對應了三種賠率,或者說是對應了各自的機率。而機率的高低並非對應最終的結果。但是一旦形成市場行為,即博彩公司將機率轉化為賠率去銷售(受注),那麼,機率就成了賠率的存在條件,而賠率也成為了機率的價格表現。這裡還要強調的是,賠率絕對不能和機率劃等號。

    二、賠率是資訊與利潤預期值的綜合體

    首先,要了解一下公平賠率與市場賠率的概念與區別。舉例說明:一個強壯的男人和一個弱女子摔跤,可想而知強勢方在哪裡。他們之間的公平賠率或者勝負機率,是99%與1%的比例,假設當這個男人正在處於骨傷傷愈中,而這個資訊並不為外界更多人所知時,其實這個99%:1%的機率已經失去意義。如果掌握這個資訊的莊家還是按照這種所謂公平機率給出賠付標準,那麼最終的結果可想而知,投注會失衡,而獲利豐厚的就是知道這個資訊的莊家。

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