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  • 1 # cnBeta

    儘管微軟 Xbox 系列家用遊戲機在市場上有著舉足輕重的地位,但與索尼推出的 PS VR 平臺相比 —— 微軟這邊的 Xbox VR,實在低調得有些過頭了。

    對於購買了 Xbox One X 主機的玩家們來說,Xbox VR 本該是微軟遊戲生態系統的重要一環。

    但去年的一份報告稱,該公司已決定暫停這方面的計劃。微軟給出的理由是,當前無線頭戴式裝置的新技術還不夠成熟。

    【Samsung Odyssey +,圖自:Microsoft Store】

    一些開發商懷疑,預計明年上市的下一代 Xbox 遊戲機(代號 Anaconda),將提供對新款 VR 頭顯的支援。

    但正在開發 PS VR 遊戲的西班牙 Tessera Studios 遊戲設計師 Pablo Lafora 抱怨道,他們一直沒有等到有關微軟 Xbox VR 的後續新聞。

    Lafora 在接受 GamingBolt 採訪時稱,儘管他們提出了很多問題,但微軟一直對 Xbox VR 的未來動向保持沉默。

    目前只有與 Hololens 2 相關的一些傳聞,該公司似乎對 VR 毫無興趣,下一代 Xbox 主機可能不支援 VR 。但從市場競爭的角度來看,這麼做又有些危險。

    大膽猜一下,微軟可能直接讓下一代 Xbox 相容 HoloLens 2?但是我們認為,遊戲主機的市場環境,難以讓 HoloLens 成為這一切的核心。

    在下週一開幕的移動世界大會(MWC 2019)上,微軟有望宣佈第二代混合顯示裝置(HoloLens 2)。

    這點非常符合微軟一直在等待的‘將 VR 體驗和更好的無線技術帶入 Xbox 遊戲主機’的期望。

    遺憾的是,我們仍不知曉下一代 HoloLens 是否僅支援全息顯示和其它混合現實體驗(初代 HoloLens 配備了半透鏡頭)。或者向其它 VR 頭顯那樣,支援完全沉浸式的體驗。

    時至今日,微軟的戰略依然相對明確。在向商業客戶和特殊行業的一線工作者提供 HoloLens 的同時,軟體巨頭也在推動第三方廠商向消費者提供 Windows MR 混合顯示頭戴式裝置。

    設計伊始,Windows MR 就主打遊戲應用,但需要與效能強大的 PC 有線連線。此前,已有惠普、聯想、宏碁、三星等多家 PC 廠商,推出了各自的 Windows MR 頭顯。

    可惜的是,Xbox VR 似乎並沒有找到自己的合適定位,以及確切的到達時間。

    根據 SuperData 的統計資料,儘管索尼沒有在 PS VR 上賺得盆滿缽滿,但它確實是 2018 年最暢銷的 VR 頭顯。

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