絕對是加強,說削弱的八成不會玩,兩成被針對或剋制。
告訴我,全聯盟裡唯一對上蓋倫,平均勝率能超過50的只有天使一個英雄,這說明啥?
這是真正的爹啊!
上單食物鏈頂級選手!
蓋倫現在是征服者+爆破符文,出三項,打出優勢很容易滾雪球,打野也得掂量掂量打不打得過。
值得注意的是,致命一擊和不倒(精密第四個),不倒的勝率要比致命一擊高出不少,這是為啥呢?蓋倫在一波對拼後血量可能降下來,這時E的CD好了,轉上去就拼贏了。而致命一擊被屢次削弱,效果差很多。在屹立不倒和凱旋的加持之下,先秒打野再殺上單不是夢。
其次,符文帶攻速意義不大,蓋倫不指望那一點攻速能幹啥,不如來點韌性和攻擊力。
再有,為啥帶復甦之風的勝率下降了?因為只有打遠端英雄才會帶復甦之風啊!所以說,目前遠端英雄雖然勝率不夠高,那也是蓋倫太op,下個版本經過平衡之後,相信遠端英雄對蓋倫勝率就上來了。
蓋倫的勝率隨時間走勢倒是反映出了蓋倫固有的缺陷:沒位移,不夠靈活。40分鐘以後勝率暴跌,也不奇怪。
勝率出場率都第一,玩家心裡清楚這玩意是個啥情況。
裝備上
綠叉無盡這種基本是大優勢才會出的,求穩還是板甲或血手。傷害高推塔快。
趁著沒削弱趕緊玩吧!
絕對是加強,說削弱的八成不會玩,兩成被針對或剋制。
告訴我,全聯盟裡唯一對上蓋倫,平均勝率能超過50的只有天使一個英雄,這說明啥?
這是真正的爹啊!
上單食物鏈頂級選手!
蓋倫現在是征服者+爆破符文,出三項,打出優勢很容易滾雪球,打野也得掂量掂量打不打得過。
值得注意的是,致命一擊和不倒(精密第四個),不倒的勝率要比致命一擊高出不少,這是為啥呢?蓋倫在一波對拼後血量可能降下來,這時E的CD好了,轉上去就拼贏了。而致命一擊被屢次削弱,效果差很多。在屹立不倒和凱旋的加持之下,先秒打野再殺上單不是夢。
其次,符文帶攻速意義不大,蓋倫不指望那一點攻速能幹啥,不如來點韌性和攻擊力。
再有,為啥帶復甦之風的勝率下降了?因為只有打遠端英雄才會帶復甦之風啊!所以說,目前遠端英雄雖然勝率不夠高,那也是蓋倫太op,下個版本經過平衡之後,相信遠端英雄對蓋倫勝率就上來了。
蓋倫的勝率隨時間走勢倒是反映出了蓋倫固有的缺陷:沒位移,不夠靈活。40分鐘以後勝率暴跌,也不奇怪。
勝率出場率都第一,玩家心裡清楚這玩意是個啥情況。
裝備上
綠叉無盡這種基本是大優勢才會出的,求穩還是板甲或血手。傷害高推塔快。
趁著沒削弱趕緊玩吧!