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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    這個版本還在堅持劍姬的都是真愛,因為難度和強度已經不太匹配了。

    首先是劍姬天賦帶徵服者,疊層數相當慢;如果帶不滅,那麼對拼又不太行,後期帶線也不夠猛。

    劍姬這個英雄確實非常強,一級直接越兵線砍人,除非碰到潘森這種指定的“親爹”級英雄,或者諾手傑斯這種一級就特別強的英雄,否則對面一級很容易被劍姬打得個半死。但也是因為前期的強勢,對面只要叫打野過來,很容易就形成2打1的局面,

    這個時候,如果劍姬方打野不過來在上半區刷的話,那麼劍姬直接就廢了,心態也蹦了。因為你被對面白打了一套,打野上半區河蟹也爭不過。這個時候劍姬,要麼是四處逛街,要麼直接b回家。

    說白了,劍姬在前十分鐘,很需要打野的幫助,如果打不出優勢,很容易就會被敵方反壓制。敵方如果玩的是大蟲子這種型別的英雄在塔下清兵,時不時對面打野還來一次,加上自己家其他路劣勢,劍姬又越不了塔。只能慢性死亡,絕望,難受。

    並且劍姬這個英雄雖然加強了,但打團還非常尷尬,線上打不出優勢真的沒有。玩了幾盤,好不容易有4-1的戰績,結果被一個2-2的卡莎亂秀,只能欺負一下那些沒有位移的脆皮。打團,發現還不如敵方0-2的瑞雯。

    也就是說,現在這個版本玩劍姬,要不然就是技術壓制,直接打團一路單帶到底。但是她操作難度高,打出效果還不一定好。那既然如此,玩單帶我還不如選擇掘墓或者武器;要想玩操作,還不如瑞雯,線上與打團在後期都有優勢。

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