按照英雄的型別,每個英雄都有一個主屬性。(從攻擊和護甲右邊的圖示就可以看出來,頭是智力英雄,手是力量英雄,腳是敏捷型英雄,滑鼠停留在那也會顯示英雄的主要屬性的)每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。
力量
力量是物理能力的量度。
1點力量 = 25點生命
總生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1點力量 = 0.05生命恢復/秒
生命恢復速度 = 基礎值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成
基礎值:
暗夜精靈族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒蕪上)
其他英雄:0.25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
1點智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1點智力 = 0.05魔法恢復/秒
魔法恢復速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)
每個英雄的資料表裡的魔法恢復速度為基礎魔法恢復速度,即為0.01
敏捷
敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。
1點敏捷 = 0.3點護甲
總護甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + 技能加成
注意:英雄護甲公式對於英雄的初始護甲,稍有偏差。
1點敏捷 = 減少 2% 攻擊間隔
攻擊間隔 = 基礎攻擊間隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成
每個英雄的資料表裡的攻擊間隔為基礎攻擊間隔
一般是什麼型英雄就吃什麼屬性的書,但是力量型英雄吃敏捷可以加護甲和攻擊速度,敏捷型英雄吃力量書可以提高生命上限和回血速度,這就要看自己的需要的
按照英雄的型別,每個英雄都有一個主屬性。(從攻擊和護甲右邊的圖示就可以看出來,頭是智力英雄,手是力量英雄,腳是敏捷型英雄,滑鼠停留在那也會顯示英雄的主要屬性的)每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。
力量
力量是物理能力的量度。
1點力量 = 25點生命
總生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1點力量 = 0.05生命恢復/秒
生命恢復速度 = 基礎值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成
基礎值:
暗夜精靈族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒蕪上)
其他英雄:0.25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
1點智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1點智力 = 0.05魔法恢復/秒
魔法恢復速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)
每個英雄的資料表裡的魔法恢復速度為基礎魔法恢復速度,即為0.01
敏捷
敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。
1點敏捷 = 0.3點護甲
總護甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + 技能加成
注意:英雄護甲公式對於英雄的初始護甲,稍有偏差。
1點敏捷 = 減少 2% 攻擊間隔
攻擊間隔 = 基礎攻擊間隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成
每個英雄的資料表裡的攻擊間隔為基礎攻擊間隔
一般是什麼型英雄就吃什麼屬性的書,但是力量型英雄吃敏捷可以加護甲和攻擊速度,敏捷型英雄吃力量書可以提高生命上限和回血速度,這就要看自己的需要的